Gnoll Marchito

No muerto Mediano, Caótico malvado
Los primeros gnolls fueron hienas transformadas mediante magiay corrompidas posteriormente por el señor demoníaco Yeenoghu. Las partidas de guerra de los gnolls, ya estén al servicio de Yeenoghu o se dediquen a garantizar la supervivencia de los suyos, debilitan a sus enemigos con ataques sorpresa y nunca dejan supervivientes.
En ocasiones, los gnolls de Yeenoghu se vuelven unos contra otros, quizá para luchar por el control de una partida de guerra o debido al hambre extrema. Incluso en circunstan cias normales, los gnolls que no se han cobrado víctimas durante cierto tiempo se ven acuciados por el hambre y sus impulsos violentos, por lo que tarde o temprano acabarán luchando entre sí.
Los supervivientes devoran la carne de sus compañeros muertos, pero conservan los huesos. Luego, mediante rituales a Yeenoghu (que aparece en este libro), reaniman los restos y crean un gnoll marchito.
Los marchitos viajan con sus camaradas y tratan de matar a cualquier criatura que se cruce en su camino. No necesitan sustento y no están movidos por el hambre, por lo que sus compañeros no deben preocuparse de que les dejen sin comida.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (armadura natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 11 (2d8 + 2)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 8 (-1) | 12 (+1) | 5 (-3) | 5 (-3) | 5 (-3) |
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 7
Idiomas: entiende gnoll, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado
Rasgos
Naturaleza Inusual. El gnoll no necesita aire ni comida ni bebida y tampoco necesita dormir.
Acciones
Ataque múltiple. El gnoll realiza dos ataques de mordisco o con su garrote con pinchos.
Garrote con pinchos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.
Rabia (Acción Adicional). Si el gnoll reduce a 0 los puntos de golpe de una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo en su turno, se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de mordisco.
Reacciones
Golpe vengativo. En respuesta a que los puntos de golpe del gnoll se reduzcan a 0 o menos, este realiza un ataque de mordisco o con su garrote con pinchos.