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Gnoll Cazador

Monstruosidad Mediano, Caótico malvado

Los primeros gnolls fueron hienas transformadas mediante magia y corrompidas posteriormente por el señor demoníaco Yeenoghu. Las partidas de guerra de los gnolls, ya estén al servicio de Yeenoghu o se dediquen a garantizar la supervivencia de los suyos, debilitan a sus enemigos con ataques sorpresa y nunca dejan supervivientes.

Los cazadores son los gnolls más sigilosos de una partida de guerra. En la vanguardia, merodean eliminando a enemigos aislados para despejar el camino y que el resto de las tropas pueda avanzar.

Los cazadores son particularmente diestros con el arco largo y disparan flechas con mortíferas púas en la punta. Aunque no maten a su objetivo con el primer disparo, el impacto de la flecha causa tanto dolor que la víctima se verá obligada a huir cojeando.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura de cuero)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (4d8 + 4)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 12 (+1) 8 (-1)

Habilidades: Percepción +3, Sigilo +4
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Percepción pasiva 13
Idiomas: gnoll

Acciones

  Ataque múltiple. El gnoll realiza dos ataques de mordisco, lanza o arco largo.

  Lanza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas a distancia, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante o 6 (1d8 + 2) de daño perforante si se usa a dos manos en un ataque cuerpo a cuerpo.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.

  Arco largo. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 150150 pies45 metros30 casillas/600 pies600 pies180 metros120 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño perforante y la velocidad del objetivo se reduce en 10 pies10 pies3 metros2 casillas hasta el final de su siguiente turno.

  Rabia (Acción Adicional). Si el gnoll reduce a 0 los puntos de golpe de una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo en su turno, se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de mordisco.

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Acciones