Gnoll Cazador

Monstruosidad Mediano, Caótico malvado
Los primeros gnolls fueron hienas transformadas mediante magia y corrompidas posteriormente por el señor demoníaco Yeenoghu. Las partidas de guerra de los gnolls, ya estén al servicio de Yeenoghu o se dediquen a garantizar la supervivencia de los suyos, debilitan a sus enemigos con ataques sorpresa y nunca dejan supervivientes.
Los cazadores son los gnolls más sigilosos de una partida de guerra. En la vanguardia, merodean eliminando a enemigos aislados para despejar el camino y que el resto de las tropas pueda avanzar.
Los cazadores son particularmente diestros con el arco largo y disparan flechas con mortíferas púas en la punta. Aunque no maten a su objetivo con el primer disparo, el impacto de la flecha causa tanto dolor que la víctima se verá obligada a huir cojeando.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura de cuero)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (4d8 + 4)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 14 (+2) | 12 (+1) | 8 (-1) | 12 (+1) | 8 (-1) |
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +4
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: gnoll
Acciones
Ataque múltiple. El gnoll realiza dos ataques de mordisco, lanza o arco largo.
Lanza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 a impactar, alcance 5 pies o 20/60 pies a distancia, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante o 6 (1d8 + 2) de daño perforante si se usa a dos manos en un ataque cuerpo a cuerpo.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.
Arco largo. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño perforante y la velocidad del objetivo se reduce en 10 pies hasta el final de su siguiente turno.
Rabia (Acción Adicional). Si el gnoll reduce a 0 los puntos de golpe de una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo en su turno, se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de mordisco.