Gigante de Piedra Caminante de Sueños

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Gigante de Piedra Caminante de Sueños

Gigante Enorme, Caótico neutral

Para los gigantes de piedra, la superficie del mundo es un reino extraño: es fluctuante y efímera, y está expuesta a los fuertes vientos y la lluvia repentina. Al ser tan increíblemente cambiante como un sueño, la consideran como tal. Como nada en ella es permanente, nada es real. Lo que suceda en la superficie no importa. Las promesas y los acuerdos no tienen por qué cumplirse, y la vida e incluso el arte tienen menos valor allí.

En ocasiones, los gigantes de piedra emprenden búsquedas "oníricas" por la superficie en busca de inspiración para su arte, para paliar el hastío acumulado durante décadas o por simple curiosidad. Algunos de estos gigantes acaban perdiéndose en el sueño, mientras que otros son desterrados a la superficie como castigo. Independientemente de cómo hayan acabado en la superficie, si no encuentran un refugio bajo la piedra, podrían convertirse en caminantes de sueños.

Los caminantes de sueños ocupan un extraño lugar de respeto fuera del ordning de los gigantes de piedra. Aunque se les considera marginados, su familiaridad con el mundo de la superficie los convierte en guías valiosos y sus conocimientos pueden ayudar a otros gigantes de piedra a comprender los peligros de habitar un sueño.

Los caminantes de sueños se disocian de la realidad debido al aislamiento, la vergüenza y un entorno que les resulta completamente ajeno. Sus delirios acaban tiñendo la realidad que los rodea y afectan a otras criaturas que se acercan demasiado. Al creer que viven en un sueño y que sus acciones no tienen consecuencias reales, actúan como les place y se convierten en verdaderas fuerzas del caos. En sus viajes por el mundo, van acumulando objetos y criaturas que les parecen especialmente importantes. Con el tiempo, estas cosas se pegan a su cuerpo y quedan incrustadas en la piedra.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 161 (14d12 + 70)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 10 (+0) 8 (-1) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Des +6, Con +9, Sab +3
Habilidades: Atletismo +14, Percepción +3
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: común, gigante
Inmunidades a estados: asustado, hechizado

Rasgos

  Encanto del Caminante de Sueños. Los enemigos que empiecen su turno a 30 pies o menos del gigante deberán realizar una tirada de salvación de Carisma con CD 13 si el gigante no está incapacitado. Si la falla, la criatura quedará hechizada por el gigante. Una criatura hechizada de esta manera puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. Si supera la tirada de salvación, será inmune al encanto del caminante de sueños de este gigante durante 24 horas.

Acciones

  Ataque múltiple. El gigante realiza dos ataques con su garrote grande o piedra.

  Garrote grande. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 24 (4d8 + 6) de daño contundente.

  Piedra. Ataque con arma a distancia: +10 a impactar, alcance 60/240 pies, un objetivo. Impacto: 22 (3d10 + 6) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 17 o será derribada.

  Toque petrificador. El gigante toca una criatura Mediana o más pequeña a la que haya hechizado y que esté a 10 pies o menos de él. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 17. Si la falla, el objetivo quedará petrificado y el gigante podrá adherirlo a su cuerpo de piedra. Los conjuros como restablecimiento mayor o similares que sirven para deshacer la petrificación no tienen ningún efecto sobre una criatura petrificada que esté adherida al gigante, a menos que el gigante esté muerto. Si es el caso, la magia funcionará como de costumbre: liberará a la criatura petrificada y acabará con el estado de petrificado que sufría.

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