Copia de Gigante de Piedra Caminante de Sueños

Gigante Enorme, Caótico neutral
Por encima de todo, los gigantes de las nubes sonrientes honran y emulan la habilidad y la astucia de la deidad Memnor. Se trata de embaucadores supremos que emplean el juego de manos, el engaño, la distracción y la magia para conseguir riquezas. También poseen talento para ser impredecibles y un sentido del humor retorcido. Los sonrientes sobrepasan todos los límites del decoro con su comportamiento, y dicen y hacen cosas que incluso otros canallas consideran indignas.
Los sonrientes toman su nombre de las extrañas máscaras de dos caras que llevan. La mitad sonriente de la cara suele parecerse más a una burla o una mueca de triunfo que a una sonrisa de satisfacción. La mitad ceñuda representa el descontento que sienten los sonrientes por el lugar que los gigantes de las nubes ocupan en el ordning, justo detrás de los gigantes de las tormentas. Las máscaras sirven de símbolo de la devoción de los sonrientes y también ocultan las auténticas expresiones faciales del portador.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 161 (14d12 + 70)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 14 (+2) | 21 (+5) | 10 (+0) | 8 (-1) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Des +6, Con +9, Sab +3
Habilidades: Atletismo +14, Percepción +3
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: común, gigante
Inmunidades a estados: asustado, hechizado
Rasgos
Encanto del Caminante de Sueños. Los enemigos que empiecen su turno a 30 pies o menos del gigante deberán realizar una tirada de salvación de Carisma con CD 13 si el gigante no está incapacitado. Si la falla, la criatura quedará hechizada por el gigante. Una criatura hechizada de esta manera puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. Si supera la tirada de salvación, será inmune al encanto del caminante de sueños de este gigante durante 24 horas.
Acciones
Ataque múltiple. El gigante realiza dos ataques con su garrote grande o piedra.
Garrote grande. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 24 (4d8 + 6) de daño contundente.
Piedra. Ataque con arma a distancia: +10 a impactar, alcance 60/240 pies, un objetivo. Impacto: 22 (3d10 + 6) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 17 o será derribada.
Toque petrificador. El gigante toca una criatura Mediana o más pequeña a la que haya hechizado y que esté a 10 pies o menos de él. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 17. Si la falla, el objetivo quedará petrificado y el gigante podrá adherirlo a su cuerpo de piedra. Los conjuros como restablecimiento mayor o similares que sirven para deshacer la petrificación no tienen ningún efecto sobre una criatura petrificada que esté adherida al gigante, a menos que el gigante esté muerto. Si es el caso, la magia funcionará como de costumbre: liberará a la criatura petrificada y acabará con el estado de petrificado que sufría.