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Gigante de las Nubes Sonriente

Gigante Enorme, Caótico neutral

Por encima de todo, los gigantes de las nubes sonrientes honran y emulan la habilidad y la astucia de la deidad Memnor. Se trata de embaucadores supremos que emplean el juego de manos, el engaño, la distracción y la magia para conseguir riquezas. También poseen talento para ser impredecibles y un sentido del humor retorcido. Los sonrientes sobrepasan todos los límites del decoro con su comportamiento, y dicen y hacen cosas que incluso otros canallas consideran indignas.

Los sonrientes toman su nombre de las extrañas máscaras de dos caras que llevan. La mitad sonriente de la cara suele parecerse más a una burla o una mueca de triunfo que a una sonrisa de satisfacción. La mitad ceñuda representa el descontento que sienten los sonrientes por el lugar que los gigantes de las nubes ocupan en el ordning, justo detrás de los gigantes de las tormentas. Las máscaras sirven de símbolo de la devoción de los sonrientes y también ocultan las auténticas expresiones faciales del portador.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 250 (20d12 + 120)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 40 pies, volar 40 pies (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
26 (+8) 12 (+1) 22 (+6) 15 (+2) 16 (+3) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Con +10, Int +6, Car +7
Habilidades: Engañar +11, Juego de Manos +9, Percepción +11, Perspicacia +7
Sentidos: Percepción pasiva 21
Idiomas: común, gigante

Rasgos

  Controlar el clima (conjuro de nivel 8). El gigante puede lanzar el conjuro Controlar el clima, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica.

Acciones

  Ataque múltiple. El gigante realiza dos ataques con su golpe o dos ataques con su impacto telequinético.

  Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 21 (3d8 + 8) de daño contundente más 5 (1d10) de daño psíquico.

  Impacto telequinético. Ataque de conjuro a distancia: +7 a impactar, alcance 240 pies, un objetivo. Impacto: 25 (4d10 + 3) de daño de fuerza.

  Cambiar de forma. El gigante se transforma mágicamente para parecerse a una bestia o a un humanoide que haya visto o para recuperar su verdadera forma. Cualquier equipo que vista o lleve será absorbido por la nueva forma. Su perfil, salvo por el tamaño, no cambia. Si muere, recuperará su verdadera forma.

  Lanzamiento de conjuros. El gigante lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15):
* A voluntad: detectar magia, ilusión menor, luz, nube de oscurecimiento
* 3/día cada uno: don de lenguas, imagen silenciosa, invisibilidad, sugestión
* 1/día cada uno: forma gaseosa, imagen mayor

  Paso de las nubes (recarga 4-6) (Acción adicional). El gigante se teletransporta, junto con cualquier equipo que vista o lleve consigo, hasta 60 pies a un espacio sin ocupar que pueda ver.

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