Gigante de Fuego Acorazado

Gigante Enorme, Legal malvado
La mayoría de gigantes de fuego valoran no solo la fuerza, sino también las habilidades de forja. De hecho, la fundición es el núcleo de cualquier comunidad de gigantes de fuego: es a la vez un templo, una escuela, un campo de pruebas y un centro político.
A aquellos que destacan por su fuerza les suelen encomendar las tareas más simples, como manejar los fuelles de la forja o transportar carbón. Sin embargo, los más fuertes de todos pueden optar a un rol especializado, el de acorazado, con el que ganar prestigio.
Los acorazados son gigantes de fuego increíblemente robustos que portan dos escudos enormes como hojas de arado. Estos escudos tienen pinchos en el exterior y un interior hueco en el que el acorazado vierte brasas ante la primera señal de peligro. Armado con estos dos escudos, el gigante puede crear un muro ígneo contra cualquier atacante y, tras el combate, lo único que queda del enemigo suelen ser manchas humeantes en el suelo.
Cuando no están luchando, los acorazados se mantienen en forma en la fundición acarreando con sus escudos enormes cantidades de carbón, piedra o minerales. En ocasiones, sus superiores les ordenan acompañar a una delegación diplomática o de guerra para que su porte feroz e intimidante fortalezca la posición de la comitiva.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 21 (armadura de placas, escudos dobles)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 187 (15d12 + 90)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 27 (+8) | 9 (-1) | 23 (+6) | 8 (-1) | 10 (+0) | 11 (+0) |
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: gigante
Inmunidades al daño: fuego
Rasgos
Escudos Dobles. El gigante tiene dos escudos que, juntos, le otorgan +3 a su CA (ya sumado arriba).
Acciones
Ataque múltiple. El gigante realiza dos ataques con su escudo de fuego o piedra.
Escudo de fuego. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +13 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 22 (4d6 + 8) de daño contundente más 7 (2d6) de daño de fuego más 7 (2d6) de daño perforante.
Piedra. Ataque con arma a distancia: +13 a impactar, alcance 60/240 pies, un objetivo. Impacto: 30 (4d10 + 8) de daño contundente.
Carga de escudo (recarga 5-6). El gigante se desplaza hasta 30 pies en línea recta y puede moverse a través del espacio de cualquier criatura de tamaño inferior a Enorme. La primera vez que entre en el espacio de una criatura durante su movimiento, esta deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 21 o recibirá 36 (8d6 + 8) de daño contundente más 14 (4d6) de daño de fuego, será empujada hasta 30 pies y será derribada.