Gigante de Escarcha Eterno

Gigante Enorme, Caótico malvado
Para mantener su estatus en el ordning o mejorarlo, un gigante de escarcha debe enfrentarse con frecuencia a enemigos poderosos en combate singular. Algunos recurren a la ayuda de la magia, pero los objetos encantados pueden perderse o ser robados; la verdadera grandeza radica en las capacidades personales. Al comprender esta verdad, un gigante de escarcha podría pedir un don sobrenatural a Vaprak el Destructor.
Vaprak es un dios feroz de la fuerza y el hambre que también tiene fieles entre los ogros y los trolls. Le gusta tentar a los gigantes de escarcha con sueños de gloria, seguidos de pesadillas en las que cometen actos de canibalismo sangriento. Quienes no se achantan ante tales visiones o las denuncian a los sacerdotes de Thrym reciben más. Si un gigante de escarcha llega a disfrutar de estos sueños y pesadillas, como es el caso para algunos, Vaprak encomienda a un troll una misión sagrada: encontrar al gigante de escarcha, reunirse con él en secreto y ofrecerle su cuerpo en nombre del dios para que lo devore. Solo los gigantes de escarcha más osados y resueltos pueden terminar este festín sangriento.
Quienes consiguen devorar al troll enviado por Vaprak sin dejar siquiera los huesos se transforman en gigantes de escarcha eternos y obtienen una fuerza descomunal, un temperamento iracundo y la capacidad regenerativa de los trolls. Con estos dones, el gigante podrá erigirse en jarl rápidamente y defenderse fácilmente de sus rivales durante décadas. Sin embargo, si no rinde suficientes honores a Vaprak o desatiende las visiones del dios, las heridas que sufra sanarán mal, lo que provoca la descoloración de la piel y la aparición de cicatrices verrugosas y partes del cuerpo vestigiales, como dedos, extremidades e incluso cabezas adicionales. Si eso ocurriera, el eterno no podría ocultar el don de Vapraky sería asesinado o condenado al exilio por su clan. En ocasiones se forman pequeñas comunidades de gigantes de escarcha eternos que llegan a reproducirse y pasar la "bendición" de Vaprak y el culto al dios a la siguiente generación.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura de retazos)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 189 (14d12 + 98)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 25 (+7) | 9 (-1) | 24 (+7) | 9 (-1) | 10 (+0) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Fue +11, Con +11, Sab +4
Habilidades: Atletismo +11, Percepción +4
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: gigante
Inmunidades al daño: frío
Rasgos
Cabezas Adicionales. El gigante tiene un 25% de probabilidad de tener más de una cabeza. De ser así, tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) y en las tiradas de salvación para evitar los estados de asustado, aturdido, cegado, ensordecido, hechizado e inconsciente.
Regeneración. El gigante recupera 10 puntos de golpe al principio de su turno. Si recibe daño de ácido o de fuego, este atributo no funcionará al principio de su siguiente turno. El gigante solo morirá si empieza su turno con 0 puntos de golpe y no se regenera.
Acciones
Ataque múltiple. El gigante realiza dos ataques con su hacha a dos manos o piedra.
Hacha a dos manos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 26 (3d12 + 7) de daño cortante, o 30 (3d12 + 11) de daño cortante si está enfurecido.
Piedra. Ataque con arma a distancia: +11 a impactar, alcance 60/240 pies, un objetivo. Impacto: 29 (4d10 + 7) de daño contundente.
Furia de Vaprak (1/descanso) (Acción Adicional). El gigante entra en furia, que dura 1 minuto o hasta que quede incapacitado. Mientras esté enfurecido, obtiene los siguientes beneficios:
* Tiene ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza.
* Cuando realiza un ataque con arma cuerpo a cuerpo, gana un bonificador de +4 a la tirada de daño.
* Tiene resistencia al daño contundente, cortante y perforante.