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Gauth

Aberración (contemplador) Mediano, Legal malvado

Un gauth es una criatura tiránica y hambrienta, similar a un contemplador, que devora magia e intenta aprovecharse de los seres más débiles. Su cuerpo tiene aproximadamente 4 pies de diámetro, seis apéndices oculares, un ojo central (a veces rodeado de varios ojos de menor tamaño) y cuatro tentáculos prensiles pequeños cerca de la boca. Tiene variaciones de color y textura similares a las de un verdadero contemplador.

Un gauth puede sobrevivir a base de carne, pero prefiere nutrirse del poder que extrae de objetos mágicos. Si no se alimenta de magia durante varias semanas, se ve obligado a regresar a su plano de origen, por lo que busca constantemente nuevos objetos que consumir. Un gauth puede recurrir a otras criaturas para conseguir objetos que le den sustento.

Si el ritual para invocar a un espectador sale mal, un gauth puede aprovecharse del vestigio de la conexión para llegar inmediatamente o varios minutos después al lugar del ritual. Puede presentarse como un contemplador ante las criaturas ignorantes para tratar de intimidarlas, o como un espectador ante su invocador para extraer la magia de los objetos que le encomiende vigilar.

Un contemplador suele ahuyentar o matar a cualquier gauth que entre en su territorio, pero en ocasiones los obliga a ser sus subordinados. Los gauths son menos huraños que los contempladores, por lo que pueden formar pequeños grupos y colaborar, aunque es muy probable que se ignoren por completo.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 52 (7d8 + 21)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 0 pies, volar 20 pies (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Int +5, Sab +5, Car +4
Habilidades: Percepción +5
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: habla de las profundidades, infracomún
Inmunidades a estados: derribado

Rasgos

  Mirada Aturdidora. Si una criatura que pueda ver el ojo central del gauth comienza su turno a 30 pies o menos de él, este podrá obligarla a hacer una tirada de salvación de Sabiduría con CD 14 si no está incapacitado y puede verla. Si la criatura falla la tirada, quedará aturdida hasta el principio de su siguiente turno.

A menos que le pille por sorpresa, una criatura puede apartar la mirada al principio de su turno para evitar hacer la tirada de salvación. Si lo hace, no podrá ver al gauth hasta el principio de su siguiente turno, en el que podrá decidir si apartar la mirada de nuevo. Si la criatura mira al gauth antes de ese momento, deberá hacer la tirada de salvación de inmediato.

  Últimos Estertores. Cuando el gauth muere, la energía mágica de su interior explota y todas las criaturas a 10 pies o menos de él deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 14; sufrirán 13 (3d8) de daño de fuerza si la fallan o la mitad del daño si la superan.

Acciones

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d8) de daño perforante.

  Rayos Oculares. El gauth dispara tres de los siguientes rayos oculares mágicos al azar (tira 3d6 y repite los duplicados) contra de una a tres criaturas que pueda ver a 120 pies o menos de él:

  1. Rayo devorador de magia. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Destreza con CD 14 o uno de sus objetos mágicos perderá todas las propiedades mágicas hasta el principio del siguiente turno del gauth. El objeto también pierde 1d4 cargas (si procede). Decide el objeto afectado al azar e ignora los de un solo uso, como pociones y pergaminos.

  2. Rayo debilitador. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 14; sufrirá 18 (4d8) de daño necrótico si la falla o la mitad del daño si la supera.

  3. Rayo de fuego. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Destreza con CD 14 o sufrirá 22 (4d10) de daño de fuego.

  4. Rayo paralizador. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 14 o quedará paralizado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.

  5. Rayo de empuje. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 14 o será empujado hasta 15 pies de distancia del gauth y su velocidad se reducirá a la mitad hasta el principio del siguiente turno del gauth.

  6. Rayo somnífero. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 14 o se quedará dormido e inconsciente durante 1 minuto. El objetivo se despierta si recibe daño o si otra criatura utiliza una acción para despertarlo. Este rayo no afecta a los autómatas ni a los muertos vivientes.

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