Garra Ósea

No muerto Grande, Caótico malvado
Un mago que fracase en su intento de convertirse en liche podría transformarse en una garra ósea en su lugar. Estos monstruos horrendos y carcajeantes comparten algunos de los atributos de los liches, pero mientras que estos son maestros inmortales de Jo arcano, las garras óseas son esclavos del mal, el odio y el dolor.
La parte más importante del ritual de transformación se produce cuando el alma del aspirante a liche migra a una filacteria preparada. Si el mago es demasiado débil física o mágicamente para obligar al alma a introducirse en su nueva morada, esta busca un amo, una persona que se encuentre a pocos kilómetros de ella y cuyo corazón rebose odio. El alma se vincula a esa persona y se vuelve esclava de los deseos de su nuevo amo. La garra ósea se forma cerca de su maestro y algunas veces aparece ante este para recibir órdenes, mientras que, en otras ocasiones, solo trata de cumplir sus deseos.
Una garra ósea solo puede servir a una criatura malvada. Si su amo encuentra la redención o abandona sinceramente el camino del mal, la garra ósea se destruye. De lo contrario, una garra ósea no puede ser destruida mientras viva su amo: suceda Jo que le suceda a su cuerpo, volverá a formarse en cuestión de horas.
Al servicio de su amo, una garra ósea se deleita en provocar un dolor horrible. Acecha como una araña en recovecos sombríos, esperando a que alguna víctima se ponga al alcance de sus largas y huesudas extremidades y, una vez atrapada, la criatura es arrastrada a la oscuridad para ser despedazada.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 150 (20d10 + 40)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 16 (+3) | 15 (+2) | 13 (+1) | 15 (+2) | 9 (-1) |
Tiradas de salvación: Des +7, Con +6, Sab +6
Habilidades: Percepción +6, Sigilo +7
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: común más un idioma hablado por su amo
Resistencias al daño: frío, necrótico
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado
Rasgos
Naturaleza Inusual. La garra ósea no necesita aire ni comida ni bebida y tampoco necesita dormir.
Rejuvenecimiento. Mientras su amo viva, una garra ósea destruida obtendrá un nuevo cuerpo tras 1d10 horas, con todos sus puntos de golpe. El nuevo cuerpo aparecerá a 1 milla o menos del amo de la garra ósea.
Acciones
Ataque múltiple. La garra ósea realiza dos ataques con su garra perforante.
Garra perforante. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 20 (3d10 + 4) de daño perforante más 11 (2d10) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, la garra ósea puede atraerlo hasta 10 pies hacia sí y este quedará agarrado (CD 14 para escapar). La garra ósea tiene dos garras. Mientras una agarre a un objetivo, solo puede atacar a ese objetivo.
Salto entre sombras (recarga 5-6). Si la garra ósea está en luz tenue o en la oscuridad, cada criatura a su elección que esté a 15 pies o menos de ella deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 14 o recibirá 34 (5d12 + 2) de daño necrótico. Luego la garra ósea se teletransportará hasta 60 pies a un espacio sin ocupar que pueda ver. Puede llevar consigo a una criatura a la que esté agarrando y teletransportarla a un espacio sin ocupar que pueda ver a 5 pies de su destino. Los espacios de destino de este teletransporte deben estar en luz tenue o en la oscuridad.
Esconderse en las sombras (Acción Adicional). Con luz tenue o en la oscuridad, la garra ósea realiza la acción de Esconderse.
Alcance mortífero. En respuesta a que una criatura entre en un espacio a 15 pies o menos de ella, la garra ósea realiza un ataque de garra perforante contra esa criatura.