Experto en Artes Marciales

Humanoide Mediano, Cualquiera
Los expertos en artes marciales son monjes disciplinados muy entrenados para los combates cuerpo a cuerpo. Algunos protegen monasterios, otros viajan por el mundo en busca de sabidurfa o nuevas formas de combate que dominar. Unos pocos se convierten en guardaespaldas y ofrecen su destreza luchando y su lealtad a cambio de comida y alojamiento.
Algunos artistas marciales se tatúan como homenaje a sus instructores o a aquello que les inspira, o también para recordar lecciones profundas, triunfos y derrotas. Puedes hacer una tirada en la tabla "Tatuajes de experto en artes marciales" para ver qué tipo de tatuaje lleva.
Tatuajes de Experto en Artes Marciales
| d8 | Tatuaje |
|---|---|
| 1 | Dibujo en los brazos con el que parecen ser de mármol o granito. |
| 2 | Escamas de dragón coloridas. |
| 3 | Un collage de elementales o feéricos juguetones. |
| 4 | Constelaciones en la palma de las manos. |
| 5 | Pasaje de un manual de lucha. |
| 6 | Flores preciosas a la par que venenosas. |
| 7 | Dos couatls entrelazados y plasmados con tinta metálica. |
| 8 | Un paisaje detallado que muestra la belleza de la naturaleza. |
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Defensa sin Armadura)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 60 (11d8 + 11)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 17 (+3) | 13 (+1) | 11 (+0) | 16 (+3) | 10 (+0) |
Habilidades: Acrobacias +5, Perspicacia +5, Sigilo +5
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: uno cualquiera (normalmente común)
Rasgos
Defensa sin Armadura. Mientras el experto no lleve armadura ni porte escudo, su CA incluye su modificador por Sabiduría.
Acciones
Ataque múltiple. El experto realiza tres ataques sin armas o cinco ataques con dardos.
Ataque sin armas. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño contundente. Una vez por turno, el experto puede provocar uno de los siguientes efectos adicionales (elige uno o tira 1d4):
* 1-2: Derribar. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Destreza con CD 13 o será derribado.
* 3-4: Empujar. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 13 o será empujado hasta 10 pies de distancia del experto.
Dardo. Ataque con arma a distancia: +5 a impactar, alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante.
Reacciones
Desviar proyectiles. En respuesta a sufrir el impacto de un ataque con arma a distancia, el experto desvía el proyectil. El daño que recibe se reduce en 1d10 + 3. Si el daño se reduce a 0, el experto atrapa el proyectil si es lo bastante pequeño como para agarrarlo con una mano y siempre que tenga una libre.