Estrangulador

Aberración Pequeño, Caótico malvado
El estrangulador es un depredador subterráneo mucho más peligroso de lo que su pequeño tamaño y sus extremidades alargadas y elásticas podrían sugerir.
Los estranguladores poseen cartílagos en vez de un esqueleto óseo. Esta estructura interna flexible les permite adentrarse fácilmente en fisuras y huecos estrechos de las paredes de sus hogares cavernosos. En estos lugares, acechan silenciosos e invisibles a la espera de presas.
El método habitual de un estrangulador para atraer a sus víctimas consiste en colocar el cuerpo de su última captura justo fuera de su escondite. Siempre que tiene hambre, arranca unos pocos pedazos de carne para alimentarse. Mientras tanto, el cadáver sirve para llamar la atención de gente curiosa (exploradores del mundo exterior, drows, duergars o la presa favorita del estrangulador: goblins) y ponerlos a su alcance.
Cuando aparece un objetivo, las manos con forma de estrella de mar del estrangulador salen disparadas de su escondite, rodean la garganta de la víctima e inmovilizan a la desafortunada criatura contra la pared de la cueva. Como dispone de unos brazos largos, el estrangulador puede mantener su cuerpo en la profundidad del recoveco en el que se oculta, lejos del alcance de la mayoría de las armas normales.
Los estranguladores suelen tender sus emboscadas en solitario más que en grupo, pero si se encuentra un estrangulador, es probable que haya otros cerca. Se comunican mediante aullidos agudos y espeluznantes que recorren grandes distancias por cuevas y túneles, pero que son dificiles de identificar o localizar en cualquier caverna ya que, por lo general, suelen tener mucho eco.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 13 (3d6 + 3)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 13 (+1) | 4 (-3) | 12 (+1) | 7 (-2) |
Habilidades: Sigilo +6
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: habla de las profundidades
Rasgos
Sin Huesos. El estrangulador puede moverse a través de un espacio de solo 4 pulgadas de ancho y ocuparlo sin tener que apretarse.
Trepar cual Arácnido. El estrangulador puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos boca abajo sin tener que realizar pruebas de característica.
Velocidad Aberrante (se recarga tras un descanso corto o largo). El estrangulador puede realizar una acción adicional en su turno.
Acciones
Ataque múltiple. El estrangulador realiza dos ataques con sus tentáculos.
Tentáculo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, quedará agarrada (CD 15 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado y el estrangulador no podrá usar este tentáculo contra otro objetivo. El estrangulador tiene dos tentáculos. Si este ataque es un crítico, el objetivo tampoco podrá respirar ni hablar hasta que el agarre termine.