Enjambre de larvas podridas

Enjambre de bestias pequeñas Mediano, Cualquiera
Las larvas podridas son gusanos del tamaño de un dedo que se alimentan de criaturas vivas y muertas, aunque también pueden sobrevivir a base de materia vegetal. Infestan cadáveres y montones de materia en descomposición y atacan a cualquiera que las moleste. Después de introducirse en una criatura, instintivamente se abren camino hacia los órganos vitales.
Las larvas podridas retroceden ante las llamas y el fuego es el arma principal que usar contra ellas una vez que están dentro de un cuerpo. La magia que neutraliza el veneno también puede detenerlas antes de que maten a su huésped.
Larva podrida
Las larvas podridas son una amenaza tanto individualmente como en un enjambre. Consulta el perfil para ver las mecánicas de un enjambre de larvas podridas. Por sí sola, una larva podrida no tiene perfil.
Cualquier criatura que entre en contacto con una larva podrida deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 10 o será envenenada, ya que la larva se introducirá en su cuerpo. La criatura envenenada recibirá 3 (1d6) de daño veneno al final de cada uno de sus turnos. Cuandola criatura envenenada reciba daño de fuego, podrá repetir la tirada de salvación y, si tiene éxito, se librará del efecto. Si la criatura envenenada termina su turno con 0 puntos de golpe, morirá por obra de la larva podrida.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 8
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 5 pies, trepar 5 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 (-4) | 7 (-2) | 10 (+0) | 1 (-5) | 2 (-4) | 1 (-5) |
Tiradas de salvación: Sab +1
Sentidos: visión ciega 10 pies, Percepción pasiva 6
Idiomas: entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: fuego
Resistencias al daño: cortante, perforante
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, derribado, hechizado, paralizado, petrificado
Rasgos
Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y es capaz de atravesar cualquier abertura por la que quepa un gusano Diminuto. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni obtener puntos de golpe temporales.
Acciones
Mordiscos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +0 a impactar, alcance 0 pies, una criatura en el espacio del enjambre. Impacto: 7 (2d6) de daño perforante y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 10 o quedará envenenado. Al final de cada uno de los turnos del objetivo envenenado, este recibirá 3 (1d6) de daño de veneno. Cuando el objetivo envenenado reciba daño de fuego, podrá repetir la tirada de salvación y, si tiene éxito, se librará del efecto. Si el objetivo envenenado termina su turno con 0 puntos de golpe, morirá.