Eidolón

No muerto Mediano, Cualquiera
Para proteger los sitios que consideran sagrados, los dioses suelen recurrir a los eidolones, espíritus fantasmales obligados a salvaguardar un lugar sacro. Los eidolones, creados con las almas de devotos fervorosos, moran en templos y criptas para asegurarse de que nadie los profane, dañe o saquee. Si un enemigo pone pie en un lugar protegido, el eidolón se introduce al instante en una estatua preparada especialmente para albergar su alma, anima esta efigie y utiliza su nueva forma para expulsar a los intrusos.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 9
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 63 (18d8 - 18)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 0 pies, volar 40 pies (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 8 (-1) | 9 (-1) | 14 (+2) | 19 (+4) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Sab +8
Habilidades: Percepción +8
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 18
Idiomas: los idiomas que conocía en vida
Resistencias al daño: ácido, fuego, relámpago, trueno; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: frío, necrótico, veneno
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, cansancio, derribado, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
Rasgos
Animación Sagrada (recarga 5-6). Si el eidolón se mueve a un espacio ocupado por una estatua sagrada, puede desvanecerse y hacer que esta se convierta en una criatura bajo su control. El eidolón usa el perfil de la estatua sagrada en lugar del suyo.
Movimiento Incorpóreo. El eidolón puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto que no sea una estatua sagrada.
Naturaleza Inusual. El eidolón no necesita aire ni comida ni bebida y tampoco necesita dormir.
Resistencia a Expulsión. El eidolón tiene ventaja en las tiradas de salvación contra cualquier efecto que expulse muertos vivientes.
Acciones
Pavor divino. Todas las criaturas que estén a 60 pies o menos del eidolón que puedan verlo deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 15 o quedarán asustadas del eidolón durante 1 minuto. Mientras estén asustadas de esta manera, deberán realizar la acción de Correr y alejarse del eidolón por la ruta más segura disponible al principio de cada uno de sus turnos; si no hay ningún sitio al que moverse, las criaturas también quedarán aturdidas hasta que puedan moverse de nuevo. Un objetivo asustado puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. Si un objetivo supera la tirada de salvación o el efecto termina para él, será inmune al pavor divino de cualquier eidolón durante las siguientes 24 horas.