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Flind

Humanoide (gnoll) Mediano, Caótico malvado

Cuando el señor demoníaco Yeenoghu quiere crear un líder particularmente temible para una partida de guerra, transforma a un gnoll de fuerza y crueldad excepcionales en un guerrero demoníaco que recibe el nombre de flind.

Una partida de guerra compuesta de gnolls que sirven a su señor demoníaco contiene por lo general un solo fiind, que dirige el rumbo del grupo. Gracias a su vínculo especial con Yeenoghu, los flinds pueden utilizar su percepción demoníaca para guiar a los gnolls hacia presas débiles a las que masacrar.

A diferencia de otros líderes que prefieren esconderse tras sus secuaces, los flinds encabezan a sus tropas en la batalla. Su flagelo provoca un dolor espantoso, parálisis y desorientación a sus enemigos.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (coraza)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 127 (15d8 + 60)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 14 (+2) 19 (+4) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Con +8, Sab +5
Habilidades: Intimidar +5, Percepción +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 30 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: abisal, gnoll

Rasgos

  Aura de Sed de Sangre. Si el flind no está incapacitado, cualquier criatura que tenga el atributo Rabia y esté a 10 pies o menos de él puede realizar un ataque de mordisco como acción adicional.

Acciones

  Ataque múltiple. El flind realiza un ataque con su flagelo de caos, uno con el de dolor y otro con el de parálisis, o realiza tres ataques con su arco largo.

  Flagelo de Caos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d10 + 5) de daño contundente y el objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Sabiduría con CD 16. Si la falla, deberá usar su reacción, si puede, para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura aleatoria que no sea el flind y que esté a su alcance. Si no hay ninguna criatura a su alcance, el objetivo se mueve la mitad de su velocidad en una dirección aleatoria.

  Flagelo de Dolor. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d10 + 5) de daño contundente más 16 (3d10) de daño psíquico.

  Flagelo de Parálisis. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d10 + 5) de daño contundente y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 16 o quedará paralizado hasta el final de su siguiente turno.

  Arco Largo. Ataque con arma a distancia: +6 a impactar, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño perforante.

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