Dybbuk

Infernal (demonio) Mediano, Caótico malvado
Los dybbuks son demonios que aterrorizan a los mortales del Plano Material poseyendo cadáveres y dándoles una apariencia de vida, tras lo cual los usan para llevar a cabo todo tipo de actividades sórdidas.
En su forma natural, los dybbuks se asemejan a medusas voladoras translúcidas que arrastran sus largos tentáculos al moverse por el aire. Sin embargo, rara vez se dejan ver así, pues prefieren poseer un cadáver que juzguen apto para desplazarse, despertando al cuerpo de la muerte. A los dybbuks les produce una gran satisfacción aterrorizar a otras criaturas haciendo que el cuerpo que han poseído cometa actos grotescos, como vomitar sangre, expulsar montones de gusanos vivos y retorcer sus extremidades de formas imposibles mientras se arrastran por el suelo.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 37 (5d8 + 15)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 0 pies, volar 40 pies (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 19 (+4) | 16 (+3) | 16 (+3) | 15 (+2) | 14 (+2) |
Habilidades: Engañar +6, Intimidar +4, Percepción +4
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 14
Resistencias al daño: ácido, frío, fuego, relámpago, trueno; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, asustado, cansancio, derribado, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado
Rasgos
Movimiento Incorpóreo. El dybbuk puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.
Resistencia Mágica. El dybbuk tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Tentáculo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, sus puntos de golpe máximos también se reducen en 3 (1d6). La reducción dura hasta que el objetivo finalice un descanso corto o largo. El objetivo muere si sus puntos de golpe máximos se reducen a 0.
Lanzamiento de conjuros. El dybbuk lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 12):
- A voluntad: puerta dimensional
- 3/día: fuerza fantasmal
Poseer cadáver (recarga 6) (Acción Adicional). El dybbuk se desvanece y posee un cadáver intacto a 5 pies o menos de él que sea de una bestia o humanoide de tamaño Grande o más pequeño. El dybbuk obtiene 20 puntos de golpe temporales. El tamaño del dybbuk pasa a ser el del cadáver que controle y no puede usar su Movimiento Incorpóreo. Por lo demás, su perfil no cambia. La posesión dura hasta que el dybbuk pierda sus puntos de golpe temporales o le ponga fin como acción adicional. Cuando la posesión finaliza, el dybbuk aparece en un espacio sin ocupar a 5 pies del cadáver.
Controlar cadáver (Acción Adicional). Mientras el dybbuk esté poseyendo un cadáver, puede hacer algo inquietante con él, como vomitar sangre, girar la cabeza por completo o caminar a dos patas si es un cuadrúpedo. Cualquier bestia o humanoide que presencie estos actos deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 12 o quedará asustado del dybbuk durante 1 minuto. Una criatura asustada puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. Las criaturas que superen una tirada de salvación contra esta habilidad serán inmunes a sus efectos durante 24 horas.