Devorador

No muerto Grande, Caótico malvado
De todas las abominaciones liberadas por Orcus, los devoradores se encuentran entre las más temidas. Estos muertos vivientes altos y parecidos a momias vagan por los planos consumiendo almas y difundiendo el credo de Orcus de sustituir toda la vida por la muerte eterna.
A un demonio menor que demuestre su valía a Orcus se le puede conceder el privilegio de convertirse en devorador. El Príncipe de la Muerte en Vida transforma a ese demonio en un bípedo desecado de unos 8 pies de alto con costillas huecas y luego llena a la nueva criatura con hambre de almas. Orcus concede a cada nuevo devorador la esencia de un demonio menos afortunado para alimentar la primera incursión del devorador en los planos. La mayoría de los devoradores permanecen en el Abismo o en el Plano Astral o el Plano Etéreo, llevando a cabo los planes de Orcus y defendiendo sus intereses en esos reinos. Cuando Orcus envía devoradores al Plano Material, suele asignarles la misión de crear, controlar y liderar una plaga de muertos vivientes. Esqueletos, zombis, gules, ghasts y sombras se ven especialmente atraídos por la presencia de un devorador.
Los devoradores cazan humanoides con el objetivo de consumir sus cuerpos y sus almas. Después de que un devorador haya llevado a un objetivo al borde de la muerte, tira del cuerpo de la víctima y atrapa a la criatura entre sus propias costillas. Mientras la víctima trata de evitar la muerte (generalmente sin éxito), el devorador tortura su alma con ruido telepático. Cuando la víctima fallece, sufre una horrible transformación y sale del cuerpo del devorador para empezar su nueva existencia como servidor muerto viviente del monstruo que lo creó.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 189 (18d10 + 90)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 12 (+1) | 20 (+5) | 13 (+1) | 10 (+0) | 16 (+3) |
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: abisal, telepatía 120 pies
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Rasgos
Naturaleza Inusual. Un devorador no necesita aire, bebida ni dormir.
Acciones
Ataque múltiple. El devorador realiza dos ataques con sus garras y usa aprisionar alma o desgarrar alma, si es posible.
Garra. Ataque cuerpo a cuerpo: +10 a golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante más 21 (6d6) de daño necrótico.
Aprisionar alma. El devorador elige un humanoide vivo con 0 puntos de golpe que pueda ver a 30 pies o menos de él. Esa criatura es teletransportada al interior de las costillas del devorador y queda aprisionada allí. Mientras esté aprisionada, la criatura está apresada y tiene desventaja en las tiradas de salvación contra muerte. Si la criatura muere mientras está aprisionada, el devorador recupera 25 puntos de golpe y recarga inmediatamente su acción de desgarrar alma. Además, al principio de su siguiente turno, el devorador regurgita a la criatura asesinada como acción adicional y esta se convierte en un muerto viviente (zombi, gul, o tumulario, según sus Dados de Golpe).
Desgarrar alma (Recarga 6). El devorador crea un vórtice de energía que absorbe vida en un radio de 20 pies centrado en sí mismo. Todas las criaturas situadas en la zona deben hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 18. Impacto: 44 (8d10) de daño necrótico, o la mitad si tienen éxito.