Small
Depredador de Acero

Constructo Grande, Legal neutral

Un depredador de acero es una máquina despiadada con un único propósito: localizar y matar a su objetivo sin importar la distancia ni los obstáculos.

En la ciudad de Sigil, un modron peculiar fabrica estas criaturas con una máquina especial. Sin embargo, el modron no siempre ha estado en la Ciudad de las Puertas, ya que antes se encontraba en su hogar original, el plano de Mechanus. Allí, el ingenioso modron fue elogiado por su invención, pero acabó usando sus creaciones en contra de sus superiores. Los depredadores de acero causaron estragos en la jerarquía de los modrons hasta que el modron renegado fue capturado y exiliado. Ahora tiene una tienda en Sigil y, por un elevado precio, cualquiera puede encargarle que fabrique un depredador de acero.

Durante el proceso de creación, debe introducirse en la máquina del modron algo que identifique al futuro objetivo del depredador, como un mechón de pelo, un guante raído o un arma muy usada. Nada más salir de la máquina, el depredador de acero recién fabricado emprende la búsqueda de su presa. Percibe la ubicación de su objetivo aunque se encuentre en otro plano, pero esta detección solo es precisa en un radio de un kilómetro; para llegar a su posición exacta, se guía por la vista y el olfato.

En la batalla, el depredador ignora a todas las demás amenazas para atacar a su objetivo, a menos que otras criaturas le impidan llegar a él. Si es así, hará lo que haga falta para cumplir su misión.

Si todo va según lo previsto, matará a su objetivo y luego regresará voluntariamente a Sigil, donde lo desmontarán y reutilizarán sus piezas para fabricar otro depredador de acero. No obstante, este instinto podría fallar si sufre daño en combate, en cuyo caso permanecerá en la zona cazando y matando a otras criaturas que se parezcan a su objetivo o simplemente vivan cerca. Estos depredadores fuera de control son peligrosos para cualquiera que se les acerque.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 207 (18d10 + 108)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
24 (+7) 17 (+3) 22 (+6) 4 (-3) 14 (+2) 6 (-2)

Habilidades: Percepción +7, Sigilo +8, Supervivencia +7
Sentidos: visión ciega 30 pies, visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: entiende modron y los idiomas de su amo, pero no puede hablar
Resistencias al daño: frío, necrótico, relámpago, trueno
Inmunidades al daño: psíquico, veneno; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado

Rasgos

  Naturaleza Inusual. El depredador de acero no necesita aire, comida, bebida ni dormir.

  Resistencia Mágica. El depredador de acero tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El depredador de acero realiza un ataque de mordisco y dos con sus garras.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 16 (2d8 + 7) de daño de fuerza.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 18 (2d10 + 7) de daño de relámpago.

  Lanzamiento de conjuros. El depredador de acero lanza uno de los siguientes conjuros sin necesidad de componentes, usando Sabiduría como aptitud mágica (CD 15):

  • 3/día cada uno: Desplazamiento entre planos (solo lanzador), Puerta dimensional (solo lanzador)

  Rugido Aturdidor (recarga 5-6). El depredador de acero emite un rugido en un cono de 60 pies. Todas las criaturas en el área deben hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 19. Al fallar, recibirán 33 (6d10) de daño de trueno, soltarán todo lo que sostengan y quedarán aturdidas durante 1 minuto. Las criaturas aturdidas pueden repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto en caso de éxito. Si la superan, recibirán la mitad del daño y no quedarán aturdidas.

Medium
Crear copia

Acciones