Demogorgon

Infernal (demonio) Enorme, Caótico malvado
El Príncipe de los Demonios, la Bestia Sibilante y el Maestro de las Profundidades Espirales: Demogorgon es la encarnación del caos, la confusión y la destrucción. Su objetivo es corromper todo lo que sea bondadoso y socavar el orden en el multiverso para que todo sea arrastrado entre aullidos a las profundidades infinitas del Abismo.
Este señor demoníaco es una fusión de distintas formas. La parte inferior de su cuerpo es reptiliana, con pies palmeados y garras; unos tentáculos con ventosas brotan de los hombros de su torso simiesco, sobre el cual aparecen dos horrendas cabezas simiescas llamadas Aameul y Hathradiah. Su mirada provoca el desconcierto y la confusión a cualquiera que la sostenga.
Algo similar sucede con el signo retorcido en forma de Y del culto de Demogorgon, que lleva al delirio a quienes lo contemplan demasiado tiempo. Como resultado, todos los seguidores del Príncipe de los Demonios pierden el sentido de la realidad antes o después.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 22 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 464 (32d12 + 256)
Valor de desafío: 26 (90.000 PX)
Velocidad: 50 pies, nadar 50 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 29 (+9) | 14 (+2) | 26 (+8) | 20 (+5) | 17 (+3) | 25 (+7) |
Tiradas de salvación: Des +10, Con +16, Sab +11, Car +15
Habilidades: Percepción +11, Perspicacia +19
Sentidos: visión verdadera 120 pies, Percepción pasiva 29
Idiomas: todos, telepatía 120 pies
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago
Inmunidades al daño: veneno; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, envenenado, hechizado
Rasgos
Dos Cabezas. Demogorgon tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar los estados de aturdido, cegado, ensordecido e inconsciente.
Resistencia Legendaria (3/día). Demogorgon puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Resistencia Mágica. Demogorgon tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. Demogorgon realiza dos ataques con sus tentáculos. Puede sustituir un ataque por un uso de su mirada.
Tentáculo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +17 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 28 (3d12 + 9) de daño de fuerza. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 23 o sus puntos de golpe máximos se reducirán en una cantidad igual al daño recibido. La reducción dura hasta que el objetivo finalice un descanso largo. El objetivo muere si sus puntos de golpe máximos se reducen a 0.
Lanzamiento de Conjuros. Demogorgon lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 23):
-
A voluntad: detectar magia, imagen mayor
-
3/día cada uno: disipar magia, telequinesis, terror
- 1/día cada uno: proyectar imagen, romper la mente
Mirada. Demogorgon dirige su mirada mágica hacia una criatura que pueda ver a 120 pies o menos de él. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 23 o sufrirá uno de los siguientes efectos (elige uno o tira 1d6):
- 1-2: Mirada cautivadora. El objetivo quedará aturdido hasta el principio del siguiente turno de Demogorgon o hasta que Demogorgon ya no esté en su línea de visión.
- 3-4: Mirada desconcertante. El objetivo sufrirá el efecto del conjuro confusión sin hacer ninguna tirada de salvación. El efecto dura hasta el principio del siguiente turno de Demogorgon. Demogorgon no necesita concentrarse en el conjuro.
- 5-6: Mirada ígnea. El objetivo quedará hechizado por Demogorgon hasta el principio del siguiente turno de Demogorgon. Demogorgon elige cómo usa el objetivo hechizado su acción, su reacción y su movimiento.
Acciones legendarias
Puede realizar 2 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +17 a impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 20 (2d10 + 9) de daño contundente más 11 (2d10) de daño necrótico.
Mirada. Demogorgon utiliza su mirada y debe usar su mirada cautivadora o su mirada desconcertante.
Lanzar conjuro (cuesta 2 acciones). Demogorgon utiliza su lanzamiento de conjuros.