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Cría de Neogi

Aberración Diminuto, Legal malvado

Un neogi tiene el aspecto de una araña de gran tamaño con cabeza y cuello de anguila. Puede envenenar el cuerpo y la mente de sus objetivos y es capaz de subyugar incluso a seres que sean superiores físicamente.

Los neogis normalmente viven en lugares remotos del Plano Material, así como en el Plano Astral y el Plano Etéreo. Abandonaron su mundo natal hace mucho tiempo para conquistar y devorar criaturas de otros reinos. Durante esta era, han logrado dominar a las moles sombrías y las usan para construir elegantes y finos navíos capaces de atravesar el multiverso.

Los neogis viven unos cien años. Cuando uno de ellos comienza a estar débil por haber llegado a una edad avanzada, los otros neogis del grupo lo doblegan yle inyectan un veneno especial. La toxina transforma al anciano en una masa hinchada de carne. Los neogis másjóvenes ponen sus huevos sobre ély, cuando las crías emergen, devoran al neogi viejo y a las otras crías hasta que solo quedan Jos recién nacidos más fuertes. Las crías de neogi que sobreviven comienzan a vivir bajo el control de los neogis adultos. Deben aprender cómo funciona su sociedad y labrarse un porvenir en ella. Todas comienzan su entrenamiento subyugando a una mole sombría.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 7 (3d4)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 20 pies, trepar 20 pies

Fue Des Con Int Sab Car
3 (-4) 13 (+1) 10 (+0) 6 (-2) 10 (+0) 9 (-1)

Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10

Rasgos

  Fortaleza Mental. El neogi tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser asustado o hechizado y la magia no puede dormirlo.

  Trepar cual Arácnido. El neogi puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos boca abajo sin tener que realizar pruebas de característica.

Acciones

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d4 + 1) de daño perforante más 3 (1d6) de daño de veneno, y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 10 o quedará envenenado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.

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