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Consorte Predilecto Drow

Humanoide (elfo, mago) Mediano, Cualquiera

Casi todas las sacerdotisas de Lolth, incluidas las poderosas matronas drows, tienen a un drow atractivo como consorte. Los consortes predilectos drows, elegidos tanto por su belleza como por su poder mágico, pueden valerse por sí mismos tanto en una conversación como en un combate. Algunos de ellos, haciendo a la vez de consejeros, protectores y amantes, se contentan con un papel secundario, mientras que los más ambiciosos aspiran a controlar el poder desde las sombras, o incluso a detentarlo.

Los consortes predilectos que demuestran su astucia se ganan la atención (y quizás hasta el corazón) de su sacerdotisa, a quien dan útiles consejos. Sin embargo, el puesto de consorte no está garantizado; las sacerdotisas de Lolth son famosas por cambiar de parecer, y el consorte deberá competir contra otros.

Algunos consortes trabajan en las sombras para socavar los males fomentados por Lolth. Otros viven en ciudades de la Infraoscuridad que siguen libres de la influencia de Lolth, donde estos lanzadores de conjuros formidables usan su poder para acabar con la tiranía de la diosa.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (18 con armadura de mago)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 240 (32d8 + 96)
Valor de desafío: 18 (20.000 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Des +11, Con +9, Sab +10
Habilidades: Acrobacias +11, Atletismo +8, Percepción +8, Sigilo +11
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 18
Idiomas: elfo, infracomún

Rasgos

  Linaje Feérico. El drow tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser hechizado y la magia no puede dormirlo.

  Sensibilidad a la Luz Solar. Bajo la luz del sol, el drow tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.

Acciones

  Ataque múltiple. El drow realiza tres ataques usando su cimitarra o su erupción arcana. Puede sustituir uno de los ataques por un uso de lanzamiento de conjuros.

  Cimitarra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d6 + 5) de daño cortante más 27 (6d8) de daño de veneno.

  Erupción Arcana. Ataque de conjuro a distancia: +10 a impactar, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 36 (8d8) de daño de fuerza y, si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, el drow puede empujarla hasta 10 pies de distancia.

  Lanzamiento de conjuros. El drow lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 18):
* A voluntad: armadura de mago, luces danzantes, mano de mago, mensaje
* 3/día cada uno: bola de fuego, invisibilidad, puerta dimensional
* 1/día cada uno: fuego feérico, levitar (solo lanzador), oscuridad

Reacciones

  Escudo protector (3/día). Cuando una tirada de ataque impacte al drow o a una criatura a 10 pies o menos de él, el drow le da al objetivo un bonificador de +5 a su CA hasta el principio del siguiente turno del drow, lo que puede hacer que la tirada de ataque inicial falle.

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