Comandante Supremo Githyanki

Humanoide (gith) Mediano, Cualquiera
Los githyankis descienden de un pueblo antiguo y comparten linaje con los githzerais. Estos seres altos y demacrados tienen poderes psiónicos formidables y habitan principalmente en el Plano Astral. Entre los githyankis más conocidos se encuentran los belicosos seguidores de la reina liche Vlaakith, que siembran el terror por todo el Plano Astral y hacen incursiones en otros planos para hacerse con magia y riquezas de todo el multiverso.
Los comandantes supremos dirigen los ejércitos. Cada uno de ellos está al mando de diez kith'raks, que a su vez encabezan al resto de las fuerzas. En la batalla, la mayoría de comandantes supremos montan dragones rojos.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (armadura de placas)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 187 (22d8 + 88)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 17 (+3) | 18 (+4) | 16 (+3) | 16 (+3) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Con +9, Int +8, Sab +8
Habilidades: Intimidar +9, Percepción +8, Perspicacia +8
Sentidos: Percepción pasiva 18
Idiomas: gith
Rasgos
Resistencia Legendaria (3/día). El githyanki puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Acciones
Ataque múltiple. El githyanki realiza dos ataques con su espadón de plata.
Espadón de plata. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d6 + 7) de daño cortante más 17 (5d6) de daño psíquico. Si causa un crítico contra una criatura que tenga un cuerpo astral (por ejemplo, si ha usado el conjuro proyección astral), el githyanki puede cortar el cordón de plata que une al objetivo con su cuerpo material en lugar de infligir daño.
Lanzamiento de conjuros (psiónica). El githyanki lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes y utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 16):
- A voluntad: mano de mago (la mano es invisible) *
- *3/día cada uno:** indetectable (solo lanzador), levitar (solo lanzador)
- 1/día cada uno: desplazamiento entre planos, mano de Bigby, sugestión en masa, telequinesis
Paso astral (Acción Adicional). El githyanki se teletransporta, junto con cualquier equipo que vista o lleve consigo, hasta 30 pies a un espacio sin ocupar que pueda ver.
Parada. El githyanki suma 5 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que le fuera a impactar. Para poder hacer esto, debe ver a su atacante y estar empuñando un arma cuerpo a cuerpo.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Ordenar a un aliado. El githyanki hace objetivo a un aliado que pueda ver a 30 pies o menos de él. Si el objetivo puede ver u oír al githyanki, puede hacer un ataque con arma cuerpo a cuerpo usando su reacción (si es posible) y tiene ventaja en la tirada de ataque.
Ataque (2 acciones). El githyanki realiza un ataque con su espadón de plata.