Cobrador

Constructo Grande, Legal malvado
El cobrador (N. de T.: de cobrar una pieza en el ámbito de la caza) es un poderoso autómata con aspecto de araña diseñado y construido por los seguidores de Lolth de la Infraoscuridad con un propósito inicial: recorrer el Abismo y capturar demonios para que los sectarios pudieran esclavizarlos o usarlos en sus rituales. Estos autómatas resultaron ser tan eficientes y aterradores que ahora cumplen diversas misiones.
Aunque los cobradores fueron creados para trabajar solo en el Abismo, a veces se recurre a ellos cuando un devoto poderoso de Lolth necesita que se obtenga alguna criatura viva u objeto intacto. Un cobrador solo se cede o vende a otros en circunstancias muy inusuales, ya que los sectarios de Lolth no quieren correr el riesgo de que sus creaciones se vuelvan contra ellos.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 19 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 210 (20d10 + 100)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 40 pies, trepar 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 16 (+3) | 20 (+5) | 3 (-4) | 11 (+0) | 4 (-3) |
Tiradas de salvación: Des +8, Con +10, Sab +5
Habilidades: Percepción +5, Sigilo +8
Sentidos: visión ciega 30 pies, visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: entiende abisal, elfo e infracomún, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: necrótico, psíquico, veneno; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos con armas que no sean de adamantina
Inmunidades a estados: asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado
Rasgos
Rastreador Infalible. El cobrador recibe una presa asignada por su amo, ya sea una criatura u objeto específico que el amo conozca o haya visto antes. El cobrador siempre conoce la distancia y la dirección de su presa mientras estén en el mismo plano de existencia. Solo puede rastrear una presa a la vez. Además, siempre sabe la ubicación de su amo.
Acciones
Ataque Múltiple. El cobrador realiza dos ataques con sus patas delanteras y utiliza su haz de fuerza o su haz paralizador si está disponible.
Pata Delantera. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d8 + 6) de daño cortante.
Haz de Fuerza. El cobrador hace objetivo a una criatura que pueda ver a 60 pies o menos. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 16, recibiendo 27 (5d10) de daño de fuerza si falla, o la mitad del daño si tiene éxito.
Haz Paralizador (recarga 5-6). El cobrador hace objetivo a una criatura que pueda ver a 60 pies o menos. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 18 o quedará paralizado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos para acabar con el efecto. Si el objetivo paralizado es Mediano o más pequeño, el cobrador puede recogerlo como parte de su movimiento y moverse con él a su máxima velocidad.
Lanzamiento de Conjuros. El cobrador puede lanzar los siguientes conjuros, los cuales no requieren componentes materiales y utilizan la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13):
- A voluntad: telaraña
- 3/día cada uno: desplazamiento entre planos (solo el lanzador y hasta una criatura incapacitada, que se considera voluntaria para el conjuro)