Choldrith

Monstruosidad (clérigo) Mediano, Caótico malvado
Los choldriths son criaturas monstruosas similaresa arañas y fueron creados originalmente para servir a Lolth. Gobiernan colonias de quitinosos (aparecen en este libro) y los dirigen en combate en la guerra de Lolth contra sus enemigos.
Cuando los devotos de Lolth crearon los primeros quitinosos, la diosa observó cómo sus seguidores usaban magia arcana y poderes demoníacos e invocaban su ayuda para obtener la chispa divina necesaria para garantizar la supervivencia de los sujetos, esperando ver que estas abominaciones se dedicaban por completo a ella. Pero sus devotos no realizaron tal ritual. Como venganza por la traición de sus seguidores, la Reina Araña manipuló los rituales de creación para que a veces produjeran choldriths en lugar de quitinosos.
Al principio, estos devotos no fueron conscientes de que las nuevas criaturas, a las que llamaron choldriths, eran señales de la ira de Lolth, sino que quedaron encantados, ya que los choldriths podían poner huevos de los que nacían más quitinosos (y algún choldrith de vez en cuando) y podían dirigir a los quitinosos en su trabajo. Pero los devotos pronto se dieron cuenta de su error: los choldriths pertenecían a Lolth en cuerpo y alma. Entre susurros, los choldriths les hablaron a los quitinosos de su adoración por la Reina Araña y de su odio hacia sus creadores y los condujeron a una revuelta que culminó con éxito.
Los choldriths nacen con una conexión mística con Lolth, lo que les otorga magia divina. También conforman la casta gobernante de la mayoría de colonias de quitinosos. Una colonia puede integrar a varios choldriths, que actúan de comandantes, sacerdotes y supervisores. Los choldriths no dejan de intentar mejorar su posición, aunque rara vez se enfrentan entre ellos de alguna forma que ponga en riesgo a la colonia. La colonia está gobernada por un soberano, quien determina qué miembros realizan qué tareas, lo que incluye si a un choldrith se le permite poner huevos. A veces un gobernante choldrith recibe una visión de Lolth que inspira a que la colonia al completo realice una acción grandiosa y, a menudo, violenta.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 66 (12d8 + 12)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies, trepar 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 16 (+3) | 12 (+1) | 11 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) |
Habilidades: Atletismo +5, Religión +2, Sigilo +5
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Infracomún
Rasgos
Caminar por Telarañas. El choldrith ignora todas las restricciones al movimiento causadas por cualquier tipo de red o telaraña.
Línea de Feérico. El choldrith tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar ser hechizado y la magia no puede dormirlo.
Sensibilidad a la Luz Solar. Bajo la luz del sol, el choldrith tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.
Sentir a través de Telarañas. Mientras esté en contacto con una telaraña, el choldrith sabe la ubicación exacta de cualquier otra criatura que esté en contacto con la misma telaraña.
Trepar cual Arácnido. El choldrith puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos boca abajo sin tener que realizar pruebas de característica.
Acciones
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 a impactar, alcance 5 pies o 20/60 pies a distancia, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño perforante más 10 (3d6) de daño de veneno.
Lanzamiento de conjuros. El choldrith lanza uno de los siguientes conjuros, utilizando Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 12):
- A voluntad: Guía, Taumaturgia
- 1/día cada uno: Inmovilizar persona, Perdición
Telaraña (recarga 5-6). Ataque con arma a distancia: +5 a impactar, alcance 30/60 pies, una criatura Grande o más pequeña. Impacto: el objetivo queda apresado por la telaraña. Como acción, el objetivo apresado puede hacer una prueba de Fuerza con CD 11, rompiendo la telaraña si tiene éxito. También se puede atacar a la telaraña para intentar destruirla (CA 10; 5 puntos de golpe; vulnerable al daño de fuego; inmune al daño contundente, al psíquico y al de veneno).
Daga Espectral (se recarga tras un descanso corto o largo) (Acción Adicional). El choldrith conjura una daga espectral flotante a 60 pies o menos de sí. El choldrith puede hacer un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo (+4 a impactar) contra una criatura que se encuentre a 5 pies o menos de la daga. Si impacta, el objetivo recibe 6 (1d8 + 2) de daño de fuerza. La daga dura 1 minuto. Como acción adicional en turnos posteriores, el choldrith puede mover la daga hasta 20 pies y repetir el ataque contra una criatura que esté a 5 pies o menos de ella.