Canoloth

Infernal (yugoloth) Mediano, Neutral malvado
Los canoloths son un tipo de yugoloth que los poderes malignos emplean como rastreadores y guardianes infernales. Prefieren hacer pactos para proteger tesoros valiosos y lugares importantes y siempre cumplen lo que se les pide: nada más, pero tampoco nada menos.
Gracias a unos sentidos lo bastante agudos como para identificar las ubicaciones de criaturas invisibles cercanas, los canoloths responden sin error ante cualquier amenaza para lo que tengan a su cargo. Además, emiten un campo de distorsión mágica que impide que las criaturas cercanas a ellos se teletransporten.
Los canoloths se enfrentan a los intrusos con una fuerza rápida y terrible, proyectando sus largas lenguas cubiertas de espinas para agarrar a sus enemigos y arrastrarlos hacia sí. Lo que suceda a continuación depende del contrato. A no ser que tenga instrucciones de matar, un canoloth simplemente retiene a su prisionero. Pero si recibe la orden de hacerlo, destroza a su presa arrancándole los miembros uno a uno.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 120 (16d8 + 48)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 50 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 10 (+0) | 17 (+3) | 5 (-3) | 17 (+3) | 12 (+1) |
Habilidades: Investigación +3, Percepción +9
Sentidos: visión verdadera 120 pies, Percepción pasiva 19
Idiomas: abisal, infernal, telepatía 60 pies
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: ácido, veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Rasgos
Bloqueo Dimensional. Otras criaturas no se pueden teletransportar a un espacio a 60 pies o menos del canoloth ni desde esta zona. Cualquier intento de hacerlo se malgasta.
Resistencia Mágica. El canoloth tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Sentidos Asombrosos. El canoloth no puede ser sorprendido a menos que esté incapacitado.
Acciones
Ataque múltiple. El canoloth realiza un ataque de mordisco o con su lengua y uno con sus garras.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño cortante más 9 (2d8) de daño de fuerza.
Lengua. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 30 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d12 + 4) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de ácido. Si el objetivo es Mediano o más pequeño, quedará agarrado (CD 15 para escapar), será arrastrado hasta 30 pies hacia el canoloth y quedará apresado hasta que el agarre termine. El canoloth solo puede agarrar a un objetivo a la vez con su lengua.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante más 18 (4d8) de daño de fuerza.