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Campeón

Humanoide Mediano, Cualquiera

Los campeones son poderosos combatientes que han perfeccionado sus habilidades de lucha en guerras o en arenas de gladiadores. Para los soldados y otras gentes que viven del combate, los campeones son tan influyentes como los nobles y su presencia es apreciada como señal de estatus entre los gobernantes. Habitualmente un campeón lleva un escudo de armas, un símbolo heráldico que se asocia en todas partes con ese campeón. Puedes crear un escudo de armas para un campeón o tirar en la tabla "Escudos de armas de campeones" para determinarlo.

Escudos de armas de campeones

d12 Escudo de Armas
1 Tres velas encendidas sobre un campo púrpura.
2 Una serpiente marina enroscada en un tridente sobre un campo azul.
3 Un cuerno de caza con franjas de oro sobre un campo gris.
4 Un puño alzado que agarra un ancla sobre un campo azul y blanco dividido en cuartos.
5 Una tortuga con una torre almenada encima de su caparazón sobre un campo blanco.
6 Un cráneo de dragón sostenido en ambos lados por alas de dragón sobre un campo rojo.
7 Unas patas de pollo amarillas sobre un campo negro.
8 Un relámpago que parte una galera en dos sobre un campo azul.
9 Dos bestias trémulas agachadas y enfrentadas sobre un campo amarillo.
10 Unas zarzas nudosas sobre un campo verde.
11 Un oso lechuza rojo con una corona de plata sobre un campo ajedrezado de cuadros negros y blancos.
12 Un yunque negro agrietado en el medio sobre un campo naranja.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (armadura de placas)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 143 (22d8 + 44)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 15 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Fue +9, Con +6
Habilidades: Atletismo +9, Intimidar +5, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: uno cualquiera (normalmente común)

Rasgos

  Indómito (2/día). Si falla una tirada de salvación, el campeón vuelve a tirar.

Acciones

  Ataque múltiple. El campeón realiza tres ataques con su espadón o su arco corto.

  Espadón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante, más 7 (2d6) de daño cortante si al campeón le quedan más de la mitad de sus puntos de golpe totales.

  Arco corto. Ataque con arma a distancia: +6 a impactar, alcance 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante, más 7 (2d6) de daño perforante si al campeón le quedan más de la mitad de sus puntos de golpe totales.

  Tomar aliento (se recarga tras un descanso corto o largo). El campeón recupera 20 puntos de golpe.

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