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Caminante Gigantesco

Elemental Grande, Cualquiera

Estos monstruos feroces y majestuosos tienen características tanto de aves como de reptiles, pero no son ni lo uno ni lo otro. Los caminantes gigantescos poseen una afinidad sobrenatural por el fuego y pueden escupir llamaradas a enemigos lejanos. Se les suele encontrar en las zonas o regiones tropicales de alta actividad volcánica, que les proporcionan fuentes de agua y un calor extremo. Las salamandras flamígeras aprecian a estas bestias e intentan domarlas siempre que pueden. Les proporcionan refugio en sus guaridas y, a cambio, los caminantes acceden a ser las monturas de las salamandras flamígeras guerreras.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 22 (3d10 + 6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 50 pies50 pies15 metros10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 4 (-3) 12 (+1) 6 (-2)

Sentidos: Percepción pasiva 11
Inmunidades al daño: fuego

Rasgos

  Absorción de Fuego. Siempre que reciba daño de fuego, el caminante gigantesco no sufre ese daño y recupera una cantidad de puntos de golpe igual a la mitad del daño de fuego infligido.

Acciones

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante.

  Estallida de fuego (recarga 5-6). El caminante gigantesco arroja una llamarada a un punto que pueda ver a 60 pies60 pies18 metros12 casillas o menos de él. Todas las criaturas situadas en una esfera de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de radio centrada en ese punto deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 12; sufrirán 14 (4d6) de daño de fuego si fallan o la mitad del daño si la superan. El fuego se propaga más allá de las esquinas y los objetos inflamables de la zona arderán, siempre y cuando no los lleve o vista alguien.

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