Caminante Gigantesco

Elemental Grande, Cualquiera
Estos monstruos feroces y majestuosos tienen características tanto de aves como de reptiles, pero no son ni lo uno ni lo otro. Los caminantes gigantescos poseen una afinidad sobrenatural por el fuego y pueden escupir llamaradas a enemigos lejanos. Se les suele encontrar en las zonas o regiones tropicales de alta actividad volcánica, que les proporcionan fuentes de agua y un calor extremo. Las salamandras flamígeras aprecian a estas bestias e intentan domarlas siempre que pueden. Les proporcionan refugio en sus guaridas y, a cambio, los caminantes acceden a ser las monturas de las salamandras flamígeras guerreras.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 22 (3d10 + 6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 50 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 13 (+1) | 14 (+2) | 4 (-3) | 12 (+1) | 6 (-2) |
Sentidos: Percepción pasiva 11
Inmunidades al daño: fuego
Rasgos
Absorción de Fuego. Siempre que reciba daño de fuego, el caminante gigantesco no sufre ese daño y recupera una cantidad de puntos de golpe igual a la mitad del daño de fuego infligido.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante.
Estallida de fuego (recarga 5-6). El caminante gigantesco arroja una llamarada a un punto que pueda ver a 60 pies o menos de él. Todas las criaturas situadas en una esfera de 10 pies de radio centrada en ese punto deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 12; sufrirán 14 (4d6) de daño de fuego si fallan o la mitad del daño si la superan. El fuego se propaga más allá de las esquinas y los objetos inflamables de la zona arderán, siempre y cuando no los lleve o vista alguien.