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Bulezau

Infernal (demonio) Mediano, Caótico malvado

Los bulezaus, manifestaciones enfermas de la furia animal, encarnan la violencia de la naturaleza. Por todo el Abismo, estos demonios merodean en profundos cañones y altos riscos y muchos encuentran un puesto entre las filas de los ejércitos de los señores demoníacos como soldados de a pie en las interminables guerras abisales.

Los bulezaus ansían la violencia. Este deseo de matar y su disposición a morir los convierte en miembros habituales de los séquitos de muchos señores demoníacos. Si no están bajo el control de demonios más grandes y poderosos, los bulezaus se reúnen en grupos inestables, que luchan y combaten entre ellos hasta que aparece un objetivo mejor o hasta que un demonio más fuerte los fuerza a entrar a su servicio.

Los bulezaus están plagados de afecciones desfigurantes, como ojos con costras, gusanos que se retuercen en heridas abiertas y un hedor a carne podrida que los sigue allí donde van.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 52 (7d8 + 21)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 14 (+2) 17 (+3) 8 (-1) 9 (-1) 6 (-2)

Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 9
Idiomas: abisal, telepatía 60 pies
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: asustado, envenenado, hechizado

Rasgos

  Paso Firme. El bulezau tiene ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza y Destreza contra efectos que fuesen a derribarlo.

  Presencia Putrefacta. Cuando cualquier criatura que no sea un demonio empiece su turno a 30 pies o menos del bulezau, esa criatura deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 13 o recibirá 3 (1d6) de daño necrótico.

  Saltar sin Carrera. El bulezau puede hacer un salto de longitud de hasta 20 pies o un salto de altura de hasta 10 pies, tanto si ha cogido carrerilla como si no.

Acciones

  Cola punzante. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d12 + 2) de daño perforante más 4 (1d8) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 13 para evitar contraer una enfermedad o quedará envenenada hasta que la enfermedad finalice. Mientras esté envenenado de este modo, el objetivo mostrará forúnculos supurantes, toserá moscas y perderá trozos de piel en descomposición. Deberá repetir la tirada de salvación cada 24 horas. Si la supera, la enfermedad finalizará. Si la falla, los puntos de golpe máximos del objetivo se reducirán en 4 (1d8). El objetivo muere si sus puntos de golpe máximos se reducen a 0.

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