Boggle

Feérico Pequeño, Caótico neutral
Los boggles son los monstruitos de los cuentos de hadas. Merodean por los márgenes de los Parajes Feéricos y también se les puede encontrar en el Plano Material, donde se ocultan debajo de camas o dentro de armarios, esperando a asustar y fastidiar a la gente con sus travesuras.
Los boggles nacen de sentimientos de soledad. Se materializan cuando un ser consciente se siente aislado o abandonado cerca de un lugar en el que los Parajes Feéricos lindan con el mundo. Por ejemplo, un niño abandonado podría conjurar un boggle involuntariamente y verlo como una especie de amigo imaginario. Un boggle también podría aparecer en el ático de una viuda solitaria o en la caverna de un ermitaño.
Los boggles realizan pequeñas travesuras para divertirse y emplean el aceite que excretan para causar problemas. Tampoco les importa romper platos, esconder herramientas, asustar a las vacas para que produzcan menos leche o esconder a un bebé en un desván. Aunque las acciones de un boggle pueden provocar molestias y algún daño involuntario, normalmente su intención es ser traviesos, no provocar el caos. Si se le amenaza, un boggle suele huir, no quedarse a luchar.
Un boggle puede crear aberturas mágicas para viajar distancias cortas o hurtar objetos que de otra forma no estarían a su alcance. Para crear esas grietas, un boggle debe estar junto a un espacio definido por un marco, como una ventana abierta o una puerta, un hueco entre las barras de una jaula o el espacio entre las patas de una cama y el suelo. La grieta es invisible y desaparece pocos segundos después: el tiempo suficiente para que el boggle entre en ella, se estire para agarrar algo que esté al otro lado o ataque a través de ella.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 18 (4d6 + 4)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 30 pies, trepar 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 18 (+4) | 13 (+1) | 6 (-2) | 12 (+1) | 7 (-2) |
Habilidades: Juego de Manos +6, Percepción +5, Sigilo +6
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: silvano
Resistencias al daño: fuego
Acciones
Aporrear. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +1 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 2 (1d6 - 1) de daño contundente.
Charco de aceite. El boggle crea un charco de aceite no inflamable. El charco tiene 1 pulgada de profundidad y cubre el suelo en el espacio del boggle. El charco es terreno difícil para todas las criaturas excepto los boggles y dura 1 hora. El aceite tiene uno de los siguientes efectos adicionales a elección del boggle:
- Aceite resbaladizo. Todas las criaturas que no sean boggles y entren en el charco o empiecen su turno ahí deberán superar una tirada de salvación de Destreza con CD 11 o caerán derribadas.
- Aceite pegajoso. Todas las criaturas que no sean boggles y entren en el charco o empiecen su turno ahí deberán superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 11 o quedarán apresadas. En su turno, una criatura puede utilizar una acción para tratar de liberarse, poner fin al efecto y moverse al espacio sin ocupar más cercano de su elección si supera una prueba de Fuerza con CD 11.
Aceite de boggle (Acción Adicional). El boggle excreta un aceite no inflamable por sus poros que le concede uno de los siguientes beneficios a su elección hasta que vuelva a utilizar esta acción adicional:
- Aceite resbaladizo. El boggle tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Acrobacias) hechas para escapar de ataduras o poner fin a agarres y puede moverse a través de aberturas por las que quepa una criatura Diminuta sin tener que apretarse.
- Aceite pegajoso. El boggle tiene ventaja en las pruebas de Fuerza (Atletismo) hechas para agarrar y en cualquier prueba de característica hecha para mantener un agarre a otra criatura, una superficie o un objeto. El boggle también puede trepar por superficies difíciles e incluso recorrer techos boca abajo sin tener que realizar pruebas de característica.
Grieta dimensional. El boggle crea una grieta invisible e inmóvil en una abertura o un marco que pueda ver a 5 pies o menos de él, siempre que el espacio no mida más de 10 pies en ninguno de sus lados. La grieta dimensional cubre la distancia entre ese espacio y un punto a 30 pies o menos de él que el boggle pueda ver o especificar en distancia y dirección (por ejemplo, "30 pies rectos hacia arriba"). Cuando está junto a la grieta, el boggle puede ver a través de ella y se considera que también está junto al destino, y todo lo que el boggle introduzca en la grieta (incluida cualquier parte de su cuerpo) emergerá en el destino. Solo el boggle puede usar la grieta y esta dura hasta el final de su siguiente turno.