Berbalang

Aberración Mediano, Neutral malvado
Los berbalangs reptan por los restos petrificados de dioses muertos que vagan a la deriva por el Plano Astral. Obsesionados por conseguir secretos tanto de los dioses en los que habitan como de los huesos de criaturas muertas, invocan los espíritus de los fallecidos y los obligan a revelarles lo que aprendieron en vida. Los berbalangs prefieren hablar solo con cosas muertas y, específicamente, solo con los espíritus a los que invocan con intención de descubrir secretos. Registran sus historias en los huesos que antaño pertenecieron a esas criaturas y así conservan la información que obtienen.
La búsqueda de conocimiento impulsa todo lo que hacen los berbalangs. Aunque aprenden sus secretos principalmente de los muertos, no les importa espiar a los vivos para adquirir conocimiento de ellos también. Un berbalang puede crear un duplicado espectral de sí mismo y mandar la copia a recopilar información a otros planos, en los que observa sitios donde se reúnen los dioses y sus sirvientes. Cuando un berbalang está percibiendo el entorno a través del duplicado, su cuerpo real está inconsciente y no puede protegerse. Por eso, suelen usar a sus duplicados solo durante breves periodos de tiempo antes de devolver la consciencia a su cuerpo.
El conocimiento que acumulan los berbalangs los convierte en grandes fuentes de información para la gente poderosa que viaja por los planos. Sin embargo, los berbalangs ignoran a los solicitantes, a no ser que les lleven un secreto de su gusto o los huesos de una criatura especialmente interesante. Algunos githyankis han realizado pactos con los berbalangs y los han usado para espiar a sus enemigos y vigilar sus jardines de infancia en el Plano Material.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 49 (14d8-14)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies, volar 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 16 (+3) | 9 (-1) | 17 (+3) | 11 (+0) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Des +5, Int +5
Habilidades: Arcanos +5, Historia +5, Percepción +2, Perspicacia +2, Religión +5
Sentidos: visión verdadera 120 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: todos
Acciones
Ataque múltiple. El berbalang realiza un ataque de mordisco y uno con sus garras.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (2d4+3) de daño cortante.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d10+3) de daño perforante más 4 (1d8) de daño psíquico.
Lanzamiento de conjuros. El berbalang lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Inteligencia como aptitud mágica:
- A voluntad: hablar con los muertos
- 1/día: desplazamiento entre planos (solo lanzador)
Duplicado espectral (1/descanso) (Acción Adicional). El berbalang crea un duplicado espectral de sí mismo en un espacio sin ocupar que pueda ver a 60 pies o menos de él. Mientras el duplicado exista, el berbalang estará inconsciente. Un berbalang solo puede tener un duplicado al mismo tiempo. El duplicado desaparecerá si sus puntos de golpe o los del berbalang se reducen a 0 o si el berbalang lo desconvoca (no requiere acción).
El duplicado tiene el mismo perfil y conocimientos que el berbalang y este sabe todo lo que experimenta el duplicado. Todo el daño que infligen los ataques del duplicado es daño psíquico.