Small
Banderhobb

Aberración Grande, Caótico malvado

Un banderhobb esun híbrido de sombra y carne. Medíante una magia repugnante, estos componentes adquieren una forma erguida enorme y horrible que recuerda a un sapo bípedo. En esta forma, un banderhobb sirve temporalmente a su creador como matón, ladrón y secuestrador que engulle a los incautos.

Las sagas han desarrollado un ritual para crear banderhobbs; una saga que conozca ese ritual podría estar dispuesta a enseñarlo por el precio adecuado. El proceso también es conocido por algunos otros feéricos perversos y por infernales poderosos, y también por unos pocos magos mortales.

Durante su breve existencia, un banderhobb intenta cumplir las órdenes de su creador y lleva a cabo su misión sin preocuparse por el daño que sufre o causa. Su único deseo es servir y cumplir su labor. Un banderhobb al que se le asigne rastrear a un objetivo es especialmente peligroso si se le facilitan un mechón de pelo, una pertenencia personal u otro objeto relacionado con dicho objetivo. Poseer un objeto así le permite detectar la ubicación de la criatura a 1 milla de distancia.

Un banderhobb cumple sus deberes hasta que finaliza su existencia. Cuando muere, lo que suele suceder varios días después de su nacimiento, solo deja tras de sí una sustancia viscosa alquitranada y volutas de sombra. Las leyendas hablan de una siniestra torre en el Páramo Sombrío en la que, a veces, las sombras cambian de forma y por la que vagan los banderhobbs.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 84 (8d10 + 40)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 11 (+0) 14 (+2) 8 (-1)

Habilidades: Atletismo +8, Sigilo +7
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: entiende común y los idiomas de su creador, pero no puede hablar
Inmunidades a estados: asustado, hechizado

Rasgos

  Conexión Resonante. Si el Banderhobb tiene en su posesión incluso un trozo diminuto de una criatura o de un objeto, como un mechón de pelo o una astilla de madera, conoce la ruta más directa hasta esa criatura o ese objeto si se encuentran a 1 milla o menos del Banderhobb.

Acciones

  Ataque múltiple. El Banderhobb realiza un ataque de mordisco y uno con su lengua. Puede sustituir un ataque por un uso de su paso entre sombras.

  Lengua. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 15 pies, una criatura. Impacto: 10 (3d6) de daño necrótico y el objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Fuerza con CD 16. Si la falla, será arrastrado hacia un espacio a 5 pies o menos del Banderhobb.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 15 (3d6 + 5) de daño perforante y el objetivo quedará agarrado (CD 16 para escapar) si es una criatura Grande o más pequeña. Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado y el Banderhobb no podrá usar el ataque de mordisco ni el ataque con su lengua contra otro objetivo.

  Engullir. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 pies, una criatura Mediana o más pequeña que el Banderhobb tenga agarrada. Impacto: 15 (3d6 + 5) de daño perforante. La criatura también es engullida y el agarre termina. La criatura engullida está cegada y apresada, tiene cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera del Banderhobb y recibe 10 (3d6) de daño necrótico al principio de cada uno de los turnos del Banderhobb. Si los puntos de golpe de una criatura se reducen a 0 de esta manera, deja de recibir daño necrótico y queda estable.

El Banderhobb solo puede tener una criatura engullida al mismo tiempo. Mientras el Banderhobb no esté incapacitado, podrá regurgitar a la criatura en cualquier momento (no requiere acción) en un espacio a 5 pies o menos de él. La criatura sale derribada. Si el Banderhobb muere, también regurgita a una criatura que tenga engullida.

  Paso entre sombras. El Banderhobb se teletransporta hasta 30 pies a un espacio sin ocupar que pueda ver y tenga luz tenue u oscuridad.

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