Aullador

Infernal Grande, Caótico malvado
La presencia de un aullador siempre se ve anunciada por un chillido lejano. Incluso en la distancia, este sonido estremece a quienes lo escuchan, que comienzan a entrar en pánico a medida que suena más y más cerca. Cuando los aulladores salen de caza, el coraje no basta para enfrentarse a ellos. Estas criaturas de pesadilla son oriundas de Pandemónium, pero se pueden encontrar en la mayoría de los Planos Inferiores, donde se les entrena como sabuesos de guerra. Hasta cierto punto, es posible domesticar a un aullador, pero se necesita un entrenamiento brutal en el que se les obliga a reconocer a su amo como el líder indiscutible de la manada. Tras este proceso, una jauría bien entrenada seguirá a su líder sin dudarlo. Las manadas de aulladores recorren los campos de batalla de la Guerra de la Sangre y están también al servicio de mortales malvados lo bastante crueles y poderosos como para exigir su lealtad.
Los aulladores usan su velocidad, su superioridad numérica y sus ruidos estremecedores para acorralar a su presa antes de masacrarla. Sus aullidos inundan la mente de las víctimas y hacen que les resulte imposible pensar con claridad. Quienes oyen a estas criaturas pueden hacer poco más que mirarlas horrorizados y avanzar a trompicones por el campo de batalla para ponerse a salvo. Los demonios valoran especialmente a los aulladores, ya que sus aullidos son capaces de neutralizar a un enemigo durante momentos cruciales de la batalla.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 90 (12d10 + 24)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 16 (+3) | 15 (+2) | 5 (-3) | 14 (+2) | 6 (-2) |
Habilidades: Percepción +5
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: entiende abisal, pero no puede hablar
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidades a estados: asustado
Rasgos
Atacar en Manada. El aullador tiene ventaja en las tiradas de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del aullador se encuentra a 5 pies o menos de la criatura y no está incapacitado.
Acciones
Ataque múltiple. El aullador realiza dos ataques de mordisco desgarrador.
Mordisco desgarrador. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño perforante más 22 (4d10) de daño psíquico si el objetivo está asustado. Este ataque ignora la resistencia al daño.
Aullido apabullante (recarga 4-6). El aullador emite un sonido desgarrador en un cono de 60 pies. Todas las criaturas situadas en esa zona deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 13 o sufrirán 16 (3d10) de daño psíquico y quedarán asustadas hasta el final del siguiente turno del aullador. Mientras una criatura esté asustada por este efecto, queda incapacitada y su velocidad se reduce a la mitad. Los objetivos que superen la tirada de salvación son inmunes al aullido apabullante de todos los aulladores durante las siguientes 24 horas.