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Arquero

Humanoide Mediano, Cualquiera

Los arqueros defienden castillos, cazan animales salvajes en los límites de la civilización, sirven de artilleros en unidades militares y, a veces, se ganan un buen dinero como bandidos o guardianes de caravanas.

Algunos arqueros y grupos de arqueros prestigiosos son conocidos por las plumas especiales de sus flechas. Puedes tirar en la tabla "Plumas de los arqueros" para determinar las plumas distintivas que utiliza un arquero o un grupo de ellos.

Claro, aquí tienes la descripción convertida en una tabla en formato Markdown:

d12 Plumas
1 Plumas de oso lechuza
2 Plumas de cocatriz
3 Plumas de pico de hacha
4 Plumas de planetar
5 Plumas de couatl
6 Plumas de pegaso
7 Plumas de grifo
8 Plumas de vrock
9 Plumas de peryton
10 Aspas de hojas de dríade
11 Aspas de escamas de draco
12 Aspas de alas de estirge

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (cuero tachonado)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 75 (10d8 + 30)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 18 (+4) 16 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 10 (+0)

Habilidades: Acrobacias +6, Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: uno cualquiera (normalmente común)

Acciones

  Ataque múltiple. El arquero realiza dos ataques con su espada corta o su arco largo.

  Espada corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante.

  Arco largo. Ataque con arma a distancia: +6 a impactar, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante.

  Ojo de arquero (3/día) (Acción Adicional). Inmediatamente después de realizar una tirada de ataque o de daño con un arma a distancia, el arquero puede tirar 1d10 y sumar el resultado al total.

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