Armanite

Infernal (demonio) Grande, Caótico malvado
Grandes manadas de armanites corren por los campos devastados del Abismo, dedicados a la masacre y la muerte e impulsados por una sed de sangre desatada. Tanto si están bajo el control de demonios más poderosos como si cargan a la batalla por el placer de hacerlo, los armanites hacen pedazos a sus enemigos empleando sus garras y sus cascos, así como sus largas colas similares a látigos.
En los ejércitos de los señores demoníacos, los armanites desempeñan el papel de caballería pesada, liderando la carga y atravesando los flancos del enemigo. Los armanites están todo el tiempo luchando, incluso entre ellos si no encuentran otro enemigo. Resultan unas tropas de asalto ideales, totalmente despiadados y audaces hasta el punto de la estupidez.
Parte de lo que hace que los armanites sean tan terroríficos es la cantidad de armas a su disposición. Poseen cascos pesados, garras que se curvan y largas colas con los bordes serrados que pueden desollar la carne de sus víctimas. Los armanites emplean todo su arsenal para destrozar a sus enemigos. Cuando se enfrentan a forma- ciones difíciles, pueden recurrir a su magia innata para lanzar relámpagos y crear huecos en las filas enemigas.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 94 (9d10 + 45)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 60 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 18 (+4) | 21 (+5) | 8 (-1) | 12 (+1) | 13 (+1) |
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: abisal, telepatía 120 pies
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Rasgos
Resistencia Mágica. El armanite tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El armanite realiza un ataque con sus garras, uno con sus cascos y uno con su cola serrada.
Cascos. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, deberá superar una tirada de salvación de Fuerza con CD 16 o será derribada.
Cola serrada. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 16 (2d10 + 5) de daño cortante.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d4 + 5) de daño cortante más 9 (2d8) de daño de relámpago.
Lanza de relámpagos (recarga 5-6). El armanite lanza un relámpago en una línea de 60 pies de largo y 10 pies de ancho. Todas las criaturas situadas en la línea deberán hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 15; sufrirán 36 (8d8) de daño de relámpago si la fallan o la mitad del daño si la superan.