Anatema Yuan-ti

Monstruosidad Enorme, Neutral malvado
Como parte de su intento por alcanzar la divinidad, una abominación yuan-ti puede realizar un ritual que, de tener éxito, lo transformará en una forma superior: un anatema yuan-ti. Este ritual exige el sacrificio de cientos de serpientes y requiere que la abominación se bañe en la sangre de sus enemigos. La transformación es rápida pero dolorosa.
Los anatemas se consideran semidioses en camino de convertirse en divinidades mayores. Exigen obediencia a las criaturas más débiles y emplean todos los recursos a su disposición para combatir contra sus vecinos y conseguir los prisioneros, los sacrificios, la gloria y las riquezas que los anatemas creen que necesitan para alcanzar la auténtica divinidad.
Los anatemas no envejecen, lo que les permite perseguir sus objetivos hasta el final de los días. Los auténticamente poderosos pueden gobernar varias ciudades yuan-ti y tener regiones enteras bajo su control.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 189 (18d12+72)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 40 pies, nadar 40 pies, trepar 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 13 (+1) | 19 (+4) | 19 (+4) | 17 (+3) | 20 (+5) |
Habilidades: Percepción +11, Sigilo +5
Sentidos: visión ciega 30 pies, visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 21
Idiomas: abisal, común, dracónico
Resistencias al daño: ácido, fuego, relámpago
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Rasgos
Aura de Ofidiofobia. Cualquier criatura a elección del anatema que no sea una serpiente o un yuan-ti y que empiece su turno a 30 pies o menos del anatema deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 17 o quedará asustada de las serpientes y los yuan-tis. Un objetivo asustado puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. Si un objetivo supera la tirada de salvación o el efecto termina para él, será inmune al aura de este anatema durante las siguientes 24 horas.
Resistencia Mágica. El anatema tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Seis Cabezas. El anatema tiene ventaja en las tiradas de salvación para evitar los estados de asustado, aturdido, cegado, ensordecido, hechizado e inconsciente.
Acciones
Ataque múltiple (solo forma de anatema). El anatema realiza dos ataques con sus garras o un ataque con su oleada de mordiscos.
Constreñir (solo forma de serpiente). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 15 pies, una criatura Grande o más pequeña. Impacto: 16 (3d6 + 6) de daño contundente más 7 (2d6) de daño de ácido, y el objetivo quedará agarrado (CD 16 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo estará apresado y recibirá 16 (3d6 + 6) de daño contundente más 7 (2d6) de daño de ácido al principio de cada uno de sus turnos. El anatema solo puede constreñir a una criatura a la vez.
Garra (solo forma de anatema). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d6 + 6) de daño cortante.
Oleada de mordiscos (solo forma de anatema). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 10 pies, una criatura. Impacto: 27 (6d6 + 6) de daño perforante más 14 (4d6) de daño de veneno.
Lanzamiento de conjuros (solo forma de anatema). El anatema lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17):
- A voluntad: encantar animal (solo serpientes) *
- *3/día cada uno:** enmarañar, oscuridad, polimorfar, sugestión, terror
Cambiar de forma (ACción Adicional). El anatema se transforma en una serpiente constrictora Enorme o recupera su verdadera forma. Su perfil es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.