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Afligido Perdido

Monstruosidad Mediano, Neutral malvado

En ocasiones, la melancolía omnipresente del Páramo Sombrío se manifiesta en forma de extrañas criaturas nacidas de la desolación de este plano. Los afligidos son encarnaciones de las formas de sufrimiento propias de estos paisajes umbríos y aterrorizan a quienes se cruzan con ellos. Cada uno de ellos representa una faceta diferente de la desesperación o la angustia.

El Páramo Sombrío desorienta a los viajeros hasta que se pierden irremediablemente en sus territorios tenebrosos. Los Perdidos son representaciones de la ansiedad y el miedo que experimentan las personas cuando no pueden encontrar el camino. Estos afligidos traslucen desesperación y terror. Los Perdidos se aferran a toda criatura que esté a su alcance. Sus víctimas sienten una oleada de miedo y pánico, y su mente se fractura ante la intensidad de esta agresión. Cuanto más luchen los aliados de la víctima para detener el agarre, más sufrirá la víctima.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 78 (12d8 + 24)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 6 (-2) 7 (-2) 5 (-3)

Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 8
Idiomas: común
Resistencias al daño: contundente, cortante y perforante bajo luz tenue o en la oscuridad

Acciones

  Ataque múltiple. El afligido realiza dos ataques con sus púas braquiales.

  Púa Braquial. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d10 + 3) de daño perforante.

  Atrapar (recarga 4-6). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 25 (4d10 + 3) de daño perforante y el objetivo quedará agarrado (CD 14 para escapar) si es una criatura Mediana o más pequeña. Hasta que el agarre termine, el objetivo estará asustado y recibirá 27 (6d8) de daño psíquico al final de cada uno de sus turnos. El afligido solo puede agarrar a una criatura a la vez.

Reacciones

  Apretar. Si el afligido recibe daño, la criatura agarrada con su acción de atrapar recibe 18 (4d8) de daño psíquico.

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