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Abishai verde

Infernal (diablo) Mediano, Legal malvado

Todo abishai fue en un momento dado un mortal que, de algún modo, obtuvo el favor de Tiamat antes de morir y, como recompensa, se transformó en un diablo dracónico para servir a esta diosa en los Nueve Infiernos. Cada tipo de abishai está asociado con una de las cinco cabezas de dragón de Tiamat: azul, blanco, negro, rojo y verde.

Tiamat despliega abishais como sus agentes y los manda a representar sus intereses en los Infiernos y por todo el multiverso. Algunos reciben tareas sencillas, como entregar un mensaje a unos sectarios. Otros tienen responsabilidades mayores, como dirigir a grandes grupos, asesinar objetivos y servir en ejércitos. En todos los casos, los abishais son fanáticamente leales a Tiamat y están dispuestos a entregar sus vidas si es necesario.

Los abishais están fuera de la jerarquía normal de los Nueve Infiernos, tienen su propia cadena de mando y, en último término, responden ante Tiamat (y Asmodeo, cuando este decide usarlos). Otros archidiablos pueden ordenar a los abishais que trabajen para ellos, pero la mayoría no suelen hacerlo, ya que nunca está claro si un abishai sigue las órdenes de Tiamat o de Asmodeo. Existe un riesgo inherente en contradecir una orden dada por Tiamat, pero interferir en los planes de Asmodeo es una invitación a la destrucción inevitable.

Los abishais verdes son muy hábiles a la hora de descubrir secretos y otra información confidencial, mientras que sus habilidades diplomáticas y su magia les garantizan poder manipular incluso a los rivales más astutos.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 195 (26d8+78)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 30 pies, volar 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 17 (+3) 16 (+3) 17 (+3) 12 (+1) 19 (+4)

Tiradas de salvación: Car +9, Int +8
Habilidades: Engañar +9, Percepción +6, Perspicacia +6, Persuasión +9
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: dracónido, infernal, telepatía 120 pies
Resistencias al daño: frío; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos con armas que no sean de plata
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Rasgos

  Resistencia Mágica. El abishai tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Vista del Diablo. La oscuridad mágica no dificulta la visión en la oscuridad del abishai.

Acciones

  Ataque múltiple. El abishai realiza dos ataques de garra infernal o realiza un ataque de garra infernal y usa su lanzamiento de conjuros.

  Garra infernal. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d8+3) de daño de fuerza. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 16 o recibirá 16 (3d10) de daño de veneno y quedará envenenada durante 1 minuto. El objetivo envenenado puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +12 al golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 22 (3d10 + 6) de daño perforante más 38 (7d10) de daño de fuego.

  Lanzamiento de conjuros. El abishai lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17):

  • A voluntad: alterar el propio aspecto, imagen mayor
  • 3/día cada uno: detectar pensamientos, hechizar persona, terror
  • 1/día cada uno: confusión, dominar persona, sugestión en masa
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