Abishai blanco

Infernal (diablo) Mediano, Legal malvado
Todo abishai fue en un momento dado un mortal que, de algún modo, obtuvo el favor de Tiamat antes de morir y, como recompensa, se transformó en un diablo dracónico para servir a esta diosa en los Nueve Infiernos. Cada tipo de abishai está asociado con una de las cinco cabezas de dragón de Tiamat: azul, blanco, negro, rojo y verde.
Tiamat despliega abishais como sus agentes y los manda a representar sus intereses en los Infiernos y por todo el multiverso. Algunos reciben tareas sencillas, como entregar un mensaje a unos sectarios. Otros tienen responsabilidades mayores, como dirigir a grandes grupos, asesinar objetivos y servir en ejércitos. En todos los casos, los abishais son fanáticamente leales a Tiamat y están dispuestos a entregar sus vidas si es necesario.
Los abishais están fuera de la jerarquía normal de los Nueve Infiernos, tienen su propia cadena de mando y, en último término, responden ante Tiamat (y Asmodeo, cuando este decide usarlos). Otros archidiablos pueden ordenar a los abishais que trabajen para ellos, pero la mayoría no suelen hacerlo, ya que nunca está claro si un abishai sigue las órdenes de Tiamat o de Asmodeo. Existe un riesgo inherente en contradecir una orden dada por Tiamat, pero interferir en los planes de Asmodeo es una invitación a la destrucción inevitable.
Los abishais blancos luchan con una furia insensata, por lo que son especialmente adecuados para respaldar las filas de los ejércitos de Tiamat. Los abishais blancos no conocen el miedo al luchar y en el campo de batalla se transforman en torbellinos de destrucción.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 68 (8d8 + 32)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies, volar 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 11 (+0) | 18 (+4) | 11 (+0) | 12 (+1) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Fue +6, Con +7
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: dracónido, infernal, telepatía 120 pies
Resistencias al daño: contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos con armas que no sean de plata
Inmunidades al daño: frío, fuego, veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Rasgos
Resistencia Mágica. El abishai tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Vista del Diablo. La oscuridad mágica no dificulta la visión en la oscuridad del abishai.
Temerario. Al principio de su turno, el abishai puede obtener ventaja en todas las tiradas de ataque con arma cuerpo a cuerpo durante ese turno, pero las tiradas de ataque contra él tendrán ventaja hasta el principio de su siguiente turno.
Acciones
Ataque múltiple. El abishai realiza un ataque con sus garras, uno de mordisco y uno con su espada larga.
Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 al golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño de fuerza u 8 (1d10 + 3) de daño de fuerza si se usa a dos manos.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 al golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d10 +3) de daño cortante.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 al golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 +3) de daño cortante más 3 (1d6) de daño de frío.
Reacciones
Represalia feroz. En respuesta a recibir daño, el abishai realizará un ataque de mordisco contra una criatura aleatoria que esté a 5 pies o menos de él. Si no hay ninguna criatura dentro de su alcance, el abishai se moverá hasta la mitad de su velocidad hacia un enemigo que pueda ver, sin provocar ataques de oportunidad.