Abishai azul

Infernal (diablo, mago) Mediano, Legal malvado
Todo abishai fue en un momento dado un mortal que, de algún modo, obtuvo el favor de Tiamat antes de morir y, como recompensa, se transformó en un diablo dracónico para servir a esta diosa en los Nueve Infiernos. Cada tipo de abishai está asociado con una de las cinco cabezas de dragón de Tiamat: azul, blanco, negro, rojo y verde.
Tiamat despliega abishais como sus agentes y los manda a representar sus intereses en los Infiernos y por todo el multiverso. Algunos reciben tareas sencillas, como entregar un mensaje a unos sectarios. Otros tienen responsabilidades mayores, como dirigir a grandes grupos, asesinar objetivos y servir en ejércitos. En todos los casos, los abishais son fanáticamente leales a Tiamat y están dispuestos a entregar sus vidas si es necesario.
Los abishais están fuera de la jerarquía normal de los Nueve Infiernos, tienen su propia cadena de mando y, en último término, responden ante Tiamat (y Asmodeo, cuando este decide usarlos). Otros archidiablos pueden ordenar a los abishais que trabajen para ellos, pero la mayoría no suelen hacerlo, ya que nunca está claro si un abishai sigue las órdenes de Tiamat o de Asmodeo. Existe un riesgo inherente en contradecir una orden dada por Tiamat, pero interferir en los planes de Asmodeo es una invitación a la destrucción inevitable.
Los abishais azules, los más astutos y cultivados de su raza, son buscadores de conocimiento olvidado y reliquias perdidas. Su investigación de temas ocultistas recogidos de libros saqueados por todo el multiverso les permite convertirse en consumados lanzadores de conjuros y emplean su magia para erradicar a los enemigos de Tiamat.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 202 (27d8 + 81)
Valor de desafío: 17 (18.000 PX)
Velocidad: 30 pies, volar 50 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 14 (+2) | 17 (+3) | 22 (+6) | 23 (+6) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Int +12, Sab +12
Habilidades: Arcanos +12
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: dracónido, infernal, telepatía 120 pies
Resistencias al daño: frío; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos con armas que no sean de plata
Inmunidades al daño: fuego, relámpago, veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Rasgos
Resistencia Mágica. El abishai tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Vista del Diablo. La oscuridad mágica no dificulta la visión en la oscuridad del abishai.
Acciones
Ataque múltiple. El abishai realiza tres ataques de mordisco o de relámpago.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 al golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d10 + 2) puntos de daño perforante más 14 (4d6) de daño de relámpago.
Relámpago. Ataque de conjuro a distancia: +12 al golpear, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 36 (8d8) puntos de daño de relámpago.
Lanzamiento de conjuros. El abishai lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 20):
A voluntad: disfrazarse, ilusión menor, mano de mago 2/día cada uno: disipar magia, hechizar persona, invisibilidad mejorada, muro de fuerza
Adicional: Teletransporte. El abishai se teletransporta, junto con cualquier equipo que vista o lleve consigo, hasta 30 pies a un espacio sin ocupar que pueda ver.