Buscar conjuros
Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 acción
Concentración 1 hora
Toque
V, S
Adivinación · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S
Tocas a una criatura voluntaria y ganas una de sus competencias de tu elección durante la duración del conjuro. El objetivo no pierde su competencia.

Nv. 5
Nv. 5
Evocación
1 acción
Instantáneo
Personal
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Un destello de energía elemental estalla de tus manos. Escoge entre ácido, frío, fuego, relámpago, veneno o trueno. Cada criatura en un cono de 40 pies deben hacer una tirada de salvación de Destreza. Una criatura recibe 7d8 de daño del tipo si falla, o la mitad si tiene éxito.
En niveles superi...

Nv. 2
Nv. 2
Transmutación
1 acción
Concentración 10 minutos
30 pies
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Un rayo gris apagado se proyecta desde tu mano. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si acierta, la armadura natural del objetivo se reduce en 2. Este conjuro no puede reducer la armadura de una criatura por debajo de 10 + modificador por Destreza, y no tiene efecto si el ...

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Concentración 1 minuto
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 minuto · V, S, M
Tocas a una criatura voluntaria. Hasta el final del conjuro, la criatura gana una bonificación a las tiradas de daño de armas basada en el tamaño del objetivo de su ataque: +2 contra criaturas grandes, +4 contra enormes, y +6 contra gargantuescas.

Nv. 2
Nv. 2
Adivinación
1 acción
(R)
Concentración 10 minutos
Personal
V, S, M
Adivinación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Durante la duración del conjuro, puedes sentir la presencia exacta de cualquier gema a 60 pies o menos de ti. También puedes identificar el tipo de gema en cada caso.
El conjuro puede penetrar la mayoría de las barreras, pero es bloqueado por 1 pies de piedra, 1 pulgada de metal común, una fina l...

Nv. 7
Nv. 7
Abjuración
1 acción
Concentración 8 horas
Toque
V, S
Abjuración · 1 acción · Concentración 8 horas · V, S
Concedes a una criatura protección total ante un elemento. Durante la duración, la criatura voluntaria tiene inmunidad ante un tipo de daño de tu elección: ácido, frío, fuego, relámpago o trueno.

Nv. 3
Nv. 3
Evocación
1 acción
Instantáneo
90 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Creas tres dardos multicolor de fuerza mágica. Cada dardo golpea a una criatura de tu elección que puedes ver dentro del alcance. Por cada dardo, lanza un d8 para determinar qué color toma mientras golpea.
Rojo. El objetivo recibe 2d6 de daño fuego.
Naranja. El objetivo recibe 2d6 de daño áci...

Nv. 2
Nv. 2
Evocación
1 acción
Instantáneo
120 pies
V, S, M
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S, M
Lanzas una esfera de energía de 6 pulgadas de diámetro a una criatura que puedes ver dentro del alcance. Escoge fuerza, necrótico, psíquico, radiante o trueno para el tipo de orbe que creas, y luego haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si el ataque acierta, la criatura recibe ...

Nv. 3
Nv. 3
Transmutación
1 acción
Concentración 1 hora
Personal
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 1 hora · V, S, M
Tu piel se endurece y se vuelve escamosa como la de un dragón cromático de tu elección. Tu CA base se vuelve 13 + tu modificador por Destreza. Adicionalmente, ganas resistencia a un tipo de daño basado en tu dragón elegido: ácido(negro), frío(blanco), fuego(rojo), relámpago(azul), o veneno(verde)...

Nv. 4
Nv. 4
Transmutación
1 acción
Concentración 10 minutos
Toque
V, S, M
Transmutación · 1 acción · Concentración 10 minutos · V, S, M
Tocas una criatura y le concedes el poder y la presencia de un dragón. El objetivo gana ventaja en las pruebas y tiradas de salvación de Fuerza, Constitución y Carisma. El objetivo también gana un bono +2 a la clase armadura, 4d6 puntos de golpe temporales y un bono +2 a las tiradas de daño cuerp...

Truco
Truco
Evocación
1 acción
Instantáneo
60 pies
V, S
Evocación · 1 acción · Instantáneo · V, S
Lanzas una mota de energía elemental a una criatura u objeto dentro del alcance. Escoge entre ácido, frío, fuego, relámpago, veneno o trueno para el tipo de saeta que creas, y luego realiza un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si el ataque acierta, la criatura recibe 1d8 de daño d...