Draconido Gema Pulido

Mucho más raros que sus primos metálicos o cromáticos, los draconidos de gemas son descendientes de los dragones de gemas y el resultado de poderosos rituales psiónicos. Su ascendencia de gema es evidente a primera vista, ya que todos los draconidos de gemas tienen cristales facetados incrustados en sus escamas, y sus ojos son gemas sólidas. En momentos de emociones extremas —con la emoción específica variando de un individuo a otro—, esas gemas brillan con luz.
Dado que los dragones de gemas son tan raros que a menudo se consideran míticos, no es inusual que sus descendientes draconidos emprendan grandes misiones en busca de un dragón de gemas, tal vez incluso su propio progenitor definitivo. Encontrar uno con éxito es un logro enorme, que no solo brinda un sentido de identidad y conexión con el origen del draconido, sino que también ayuda a demostrar al mundo que los dragones enjoyados son reales.
Origen: El Prodigio
Subraza de Dracónido gema
Rasgos raciales Draconido Gema Pulido
Tu personaje Draconido Gema Pulido tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Armadura de Cristal. Tienes cristales vibrantes y brillantes incrustados en tu piel escamosa. Cuando no lleves armadura, tu CA será igual a 13 + tu modificador de Destreza.
Puedes usar tu armadura natural para determinar tu CA si la armadura que llevas te dejaría con una CA menor. Los beneficios de un escudo se aplican con normalidad mientras usas tu armadura natural.
Herencia Dracónica. Tienes un ancestro dragón de gema, lo que te otorga un rasgo psiónico especial:
Amatista: Retroalimentación
Cuando una criatura a 30 pies de ti que puedas ver te inflige daño, puedes usar tu reacción para obligarla a realizar una tirada de salvación de Inteligencia. La CD de la salvación es igual a 8 + tu modificador de Inteligencia, Sabiduría o Carisma (a tu elección) + tu bonificador por competencia. La criatura recibe 3d6 de daño psíquico si falla la salvación, o la mitad de ese daño si tiene éxito. Una vez usas este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que completes un descanso corto o largo.Esmeralda: Interferencia
Cuando una criatura a 30 pies de ti que puedas ver recibe daño de un conjuro o poder, puedes usar tu reacción para interrumpir el efecto. Lanza un d12 y suma tu nivel; luego, reduce el daño que la criatura recibe por el total obtenido. Una vez usas este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que completes un descanso corto o largo.Rubí: Amplificación
Como acción, puedes elegir una criatura que puedas ver a 30 pies de ti. El objetivo lanza un d4, y hasta el final de tu próximo turno, su CD de salvación de poderes o conjuros (a tu elección) aumenta por el número obtenido. Una vez usas este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que completes un descanso corto o largo.-
Zafiro: Asombro
Como reacción, cuando una criatura que puedas ver a 30 pies de ti te elige como objetivo de un ataque, puedes obligarla a realizar una tirada de salvación de Carisma. La CD de la salvación es igual a 8 + tu modificador de Inteligencia, Sabiduría o Carisma (a tu elección) + tu bonificador por competencia.-
Fallo: El ataque falla automáticamente.
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Éxito: Recibes la mitad del daño del ataque.
Una vez usas este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que completes un descanso corto o largo.
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Fallo: El ataque falla automáticamente.
Topacio: Elevación
Como acción, puedes elegir una criatura que puedas ver a 30 pies de ti. Durante 1 minuto, cada vez que el objetivo haga una prueba de Inteligencia, Sabiduría o Carisma, o una tirada de salvación de esas habilidades, puede lanzar un d4 y sumar el resultado a su tirada de d20. Una vez usas este rasgo, no puedes volver a usarlo hasta que completes un descanso largo.
Psiónica Natural. Aprendes un poder psiónico de Primer Orden de tu elección de la siguiente lista: aparición, golpe concusivo, maestro de las llamas, iluminador, fuerza invisible, rayo psiónico, puñalada psíquica, reescribir o ladrón de tiempo. Tu habilidad de manifestación para este poder es Inteligencia, Sabiduría o Carisma, la cual eliges al seleccionar esta ascendencia.
Telepatía. Puedes comunicarte telepáticamente con cualquier criatura que puedas ver dentro de 30 pies de ti. No necesitas compartir un idioma con la criatura para que entienda tus mensajes, pero debe ser capaz de comprender al menos un idioma.
Rasgos raciales Dracónido gema
Como subraza de Dracónido gema, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Tipo de criatura. Eres humanoide.
Linaje de Gema. Tienes un ancestro dragón gema, lo que te otorga una afinidad mágica especial. Elige un tipo de dragón de la tabla "Linaje de gema", que determinará el tipo de daño de tus otros atributos tal y como se muestra en la tabla.
| Dragón | Tipo de daño |
|---|---|
| Amatista | Fuerza |
| Cristal | Radiante |
| Esmeralda | Psíquico |
| Topacio | Necrótico |
| Zafiro | Trueno |
Ataque de Aliento. Cuanto realizas la acción de Atacar en tu turno, puedes sustituir uno de tus ataques por una exhalación de energía mágica en un cono de 15 pies. Todas las criaturas situadas en esa zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza (CD = 8 + tu modificador por Constitución + tu bonificador por competencia). Si la fallan, recibirán 1d10 del tipo de daño asociado a tu Linaje de Gema. Si la superan, recibirán la mitad de daño. Este daño aumenta en 1d10 cuando alcanzas el nivel 5 (2d10), el nivel 11 (3d10) y el nivel 17 (4d10).
Puedes usar tu Ataque de Aliento una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia, y recuperas los usos tras finalizar un descanso largo.
Resiliencia Dracónica. Posees resistencia al tipo de daño asociado a tu Linaje de Gema.
Mente Psiónica. Puedes mandar mensajes telepáticos a cualquier criatura que puedas ver a 30 pies o menos de ti. No tienes que hablar un idioma en común con la criatura para que entienda estos mensajes, pero debe ser capaz de entender al menos un idioma para comprenderlos.
Vuelo de Gema. A partir del nivel 5, puedes utilizar una acción adicional para manifestar unas alas espectrales en tu cuerpo. Estas alas duran 1 minuto. Durante este tiempo, obtienes una velocidad volando igual a tu velocidad caminando y puedes levitar. Cuando uses este atributo, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y en otro idioma que tu DM y tú acordéis que es apropiado para el personaje.
Modificadores. Los personajes Dracónido gema obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre
- +1 a 1 características a escoger entre