Experto Telequinetico

Experto Telequinetico

Humanoide Mediano, Cualquiera

Origen: El Prodigio
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (Cuero Tachonado)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 112 (15d8+45)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies, 60 volando

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 14 (+2) 16 (+3) 18 (+4) 12 (+1) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Int +7, Sab +4
Habilidades: Arcanos +7, Investigación +7
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Cualquier 4 idiomas a elegir
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado

Acciones

  Ataque Multiple. El telequinético usa Golpe Concusivo dos veces.

  Golpe Concusivo (Poder de 1er Orden). Una criatura dentro de 30 pies del telequinético debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza con DC 15 o recibir 7 (3d4) puntos de daño de fuerza y caer derribada.

  Aplastamiento Cinético (3/día; Poder de 4to Orden). El telequinético elige una criatura que pueda ver dentro de 60 pies de él, la cual debe realizar una tirada de salvación de Fuerza con DC 15. Si falla, la criatura recibe 27 (6d8) puntos de daño de fuerza y su velocidad se reduce a 0 hasta el inicio del siguiente turno del telequinético. Si tiene éxito, la criatura recibe la mitad del daño y su velocidad no se ve afectada.

  Explosión Telequinética (3/día; Poder de 4to Orden). El telequinético desata una esfera de fuerza de 20 pies de radio centrada en un punto que puede ver dentro de 90 pies de él. Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Destreza con DC 15. Si falla, la criatura recibe 24 (7d6) puntos de daño de fuerza y es empujada 10 pies fuera del centro del área. Si tiene éxito, la criatura recibe la mitad del daño y no es empujada.

  Estrangulamiento Masivo (1/día; Poder de 6to Orden; Concentración). Cada criatura elegida por el telequinético dentro de 30 pies de él debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza con DC 15 o quedar restringida durante 1 minuto (la salvación se repite al final de su turno). Una criatura restringida de esta manera recibe 22 (5d8) puntos de daño de fuerza al comienzo de cada uno de sus turnos.

Reacciones

  Armadura Reflectante (3/día). Cuando el telequinético o una criatura que puede ver dentro de 30 pies de él es golpeada por un ataque, el objetivo del ataque recibe un bono de +4 a su CA, incluso contra el ataque que lo desencadenó, hasta el inicio del siguiente turno del telequinético. Si el ataque que lo desencadenó falla, el telequinético realiza una tirada de ataque con poder (+7) contra el atacante. Si ese ataque tiene éxito, el atacante recibe el ataque que lo desencadenó, que inflige 4 puntos de daño adicionales.

Bono de Competencia/Poderes Psionicos

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +3

PODERES

Además de los otros poderes en esta ficha, el telequinético puede manifestar los siguientes poderes, utilizando Inteligencia como su habilidad de manifestación (DC de salvación del poder 15):

  • A voluntad: fuerza invisible, pensamientos compartidos
  • 3/día cada uno: extinguir, fulcro, hacer amigos, vista penetrante
  • 1/día cada uno: carro de pensamiento, voz distante, leer pensamientos
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Acciones