Maestro Resopata

Humanoide Mediano, Cualquiera
Origen: El Prodigio
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Cuero Tachonado)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 150 (20d8+60)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 16 (+3) | 17 (+3) | 20 (+5) | 11 (+0) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Int +9, Sab +4
Habilidades: Arcanos +9, Engañar +5
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Cualquier 3 idiomas a elegir
Resistencias al daño: Psiquico
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado
Rasgos
Terreno de Pesadilla. El suelo dentro de 20 pies del resopata es terreno difícil para sus enemigos. Al inicio de cada uno de los turnos del resopata, puede elegir hasta tres criaturas que pueda ver en esa área, cada una de las cuales recibe 15 puntos de daño perforante.
Acciones
Ataque Múltiple. El resopata realiza dos ataques con Proyectil Psionico.
Daga. Ataque con Arma de Melé o a Distancia: +7 para golpear, alcance 5 pies o rango 20/60 pies, un objetivo. Acertar: 5 (1d4 + 3) de daño perforante.
Proyectil Psionico (Poder de Primer Orden). Ataque de Poder a Distancia: +9 para golpear, alcance 120 pies, un objetivo. Acertar: 14 (4d6) de daño de fuerza, y si el objetivo es Grande o más pequeño, es empujado 5 pies lejos del resopata.
En Otro Lugar (3/Día; Poder de 5° Orden). El resopata elige cinco criaturas que pueda ver dentro de 30 pies de él, cada una de las cuales debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia con DC 17. Si falla la tirada, el objetivo es teletransportado hasta 30 pies a un espacio desocupado que el resopata pueda ver, y su velocidad se reduce a 0 hasta el inicio del siguiente turno del resopata.
Lapsus Momentaneo de Razón (3/Día; Poder de 4° Orden). El resopata elige una criatura u objeto que pueda ver dentro de 120 pies de él. Cada criatura que el resopata elija dentro de 30 pies del objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría con DC 17. Si falla la tirada, la criatura deja caer lo que esté sosteniendo y usa su reacción, si está disponible, para moverse hacia el objetivo por la ruta más directa. Si la criatura llega a estar dentro de 5 pies del objetivo, deja de moverse y cae derribada. Las criaturas que no pueden ser encantadas son inmunes a este poder.
Reflejo (1/Día; Poder de 6° Orden; Concentración). El resopata elige una criatura que pueda ver dentro de 60 pies de él que tenga una clasificación de desafío de 10 o inferior (o que esté de nivel 10 o inferior, para criaturas que no tienen clasificación de desafío), luego crea psíquicamente una copia perfecta de esa criatura. La copia aparece dentro de un espacio desocupado de la elección del resopata que pueda ver dentro de 60 pies de él y actúa inmediatamente después del resopata. La copia tiene las mismas estadísticas que la criatura original, excepto que tiene copias mundanas del equipo de la criatura y no tiene acciones de guarida, acciones legendarias o acciones de villano. La copia refleja el estado actual de la criatura original, incluidos los puntos de golpe actuales y las acciones disponibles. La copia es leal al resopata y entiende las órdenes que el resopata le da a través de un vínculo mental que comparten. Desaparece cuando se reduce a 0 puntos de golpe.
Bonus: Viaje Corto (3/Día; Poder de 3° Orden). El resopata o una criatura dispuesta que toque se teletransporta a un espacio desocupado que el resopata pueda ver dentro de 30 pies de él.
Bono de Competencia/Poderes Psionicos
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +4
PODERES
Además de los otros poderes en esta ficha de estadísticas, el resopata puede manifestar los siguientes poderes, usando Inteligencia como su habilidad de manifestación (DC de salvación de poder 17):
- A voluntad: aparición, reescribir
- 3/día cada uno: adaptarse, extinguir, disfraz, reestructurar, campo de estasis
- 1/día cada uno: doblar espacio, brecha de memoria, leer pensamientos, rememorar