Experto Resopata
Humanoide Mediano, Cualquiera
Origen: El Prodigio
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (Cuero Tachonado)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 112 (15d8+45)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 14 (+2) | 16 (+3) | 18 (+4) | 10 (+0) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Int +7, Sab +3
Habilidades: Arcanos +7, Perspicacia +4
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Cualquier 4 idiomas a elegir
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado
Rasgos
Terreno de Pesadilla. El suelo dentro de 20 pies alrededor del resópata es terreno difícil para sus enemigos. Al inicio de cada turno del resópata, puede elegir hasta tres criaturas que pueda ver en esa área, cada una de las cuales recibe 10 de daño perforante.
Acciones
Ataque Multiple. El resópata realiza dos ataques de Proyectil Psionico
Daga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 para golpear, alcance 5 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante.
Proyectil Psionico (Poder de Primer Orden). Ataque de poder a distancia: +7 para golpear, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 10 (3d6) de daño de fuerza, y si el objetivo es Grande o más pequeño, es empujado 5 pies lejos del resópata.
A Otra Parte (3/Día; Poder de Cuarto Orden). El resópata elige cuatro criaturas que pueda ver dentro de 30 pies de él, cada una de las cuales debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia CD 15. En una salvación fallida, un objetivo es teletransportado hasta 30 pies a un espacio desocupado que el resópata pueda ver, y su velocidad se convierte en 0 hasta el inicio del próximo turno del resópata.
Lapsus Momentáneo de Razón (3/Día; Poder de Cuarto Orden). El resópata elige una criatura u objeto que pueda ver dentro de 120 pies de él. Cada criatura a elección del resópata dentro de 30 pies del objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD 15. En una salvación fallida, una criatura suelta lo que esté sosteniendo y usa su reacción, si está disponible, para moverse a su velocidad hacia el objetivo por la ruta más directa. Si la criatura llega a estar a 5 pies del objetivo, deja de moverse y cae Derribada. Las criaturas que no pueden ser encantadas son inmunes a este poder.
Bonus: Salto (3/Día; Poder de Tercer Orden). El resópata o una criatura dispuesta que toque se teletransporta a un espacio desocupado que el resópata pueda ver dentro de 30 pies de él.
Bono de Competencia/Poderes Psionicos
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +3
PODERES
Además de los otros poderes en este bloque de estadísticas, el resópata puede manifestar los siguientes poderes, usando Inteligencia como su habilidad de manifestación (CD de salvación de poder 15):
- A voluntad: aparición, reescribir
- 3/día cada uno: adaptar, extinguir, apariencia psionica, reestructurar
- 1/día cada uno: plegar el espacio, leer pensamientos, rememorar