Prodigio Piroquinético
Humanoide Mediano, Cualquiera
Origen: El Prodigio
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13 (Cuero Tachonado)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 65 (10d8+20)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Int +5, Sab +2
Habilidades: Arcanos +5, Percepción +2
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Cualquier 3 idiomas a elegir
Acciones
Ataque Multiple. El piroquinético realiza tres ataques de Llama Encendida.
Llama Encendida. Ataque de poder cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 para golpear, alcance 5 pies o alcance 60 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño por fuego, y cualquier objeto inflamable que sea golpeado por la llama se enciende si no está siendo usado o cargado.
Imbuir Llama (3/Día; Poder de Tercer Orden; Concentración). El piroquinético toca a una criatura dispuesta, y durante 10 minutos, los ataques con armas y los golpes desarmados de esa criatura causan 1d6 de daño por fuego adicional.
Encender (3/Día; Poder de Tercer Orden; Concentración). El piroquinético elige dos criaturas o objetos de Tamaño Medio o menor dentro de 30 pies de él. Una criatura objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 13 o sufrir el efecto correspondiente durante 1 minuto (un objeto objetivo sufre automáticamente el efecto): • Si el objetivo tiene inmunidad al daño por fuego, tiene resistencia al daño por fuego en su lugar. • Si el objetivo tiene resistencia al daño por fuego, pierde esta resistencia al daño. • Si el objetivo no tiene inmunidad o resistencia al daño por fuego, tiene vulnerabilidad al daño por fuego.
Escaldar (3/Día; Poder de Tercer Orden). El piroquinético crea un pulso de fuego en una línea de 30 pies de largo y 5 pies de ancho. Cada criatura en la línea debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 13, recibiendo 14 (4d6) de daño por fuego en una tirada fallida, o la mitad de ese daño en una exitosa.
Bono de Competencia/Poderes Psionicos
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2
PODERES Además de los otros poderes en este bloque de estadísticas, el piroquinético puede manifestar los siguientes poderes, usando Inteligencia como su habilidad de manifestación (CD de salvación de poder 13):
- A voluntad: maestro del fuego, iluminador
- 3/día cada uno: vista penetrante, leer objeto
- 1/día cada uno: voz distante, leer pensamientos