Experto Maverick
Humanoide Mediano, Cualquiera
Origen: El Prodigio
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (Cuero Tachonado)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 112 (15d8+45)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 14 (+2) | 16 (+3) | 18 (+4) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Int +7, Sab +4
Habilidades: Arcanos +7, Perspicacia +4
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Cualquier 4 idiomas a elegir
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado
Rasgos
Fuerza Total (1/Día). Cuando el maverick inflige daño con un poder, puede infligir daño máximo en lugar de tirar los dados de daño.
Acciones
Puñalada Psíquica (Poder de Primer Orden). Una criatura que el maverick pueda ver dentro de 120 pies de él debe superar una tirada de salvación de Inteligencia CD 15 o recibir 20 (3d10 + 4) de daño psíquico.
Desollamiento (3/Día; Poder de Cuarto Orden). El maverick dispara un cono de 15 pies de pura energía psiónica. Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia CD 15, recibiendo 21 (6d6) de daño psíquico en una tirada fallida, o la mitad de ese daño en una exitosa.
Ícono del Miedo (1/Día; Poder de Tercer Orden; Concentración). El maverick elige una criatura que pueda ver dentro de 120 pies de él. Cada criatura de la elección del maverick dentro de 30 pies del objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o quedar asustada del objetivo durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno).
Derretir (1/Día; Poder de Quinto Orden). El maverick elige un objeto metálico mundano fabricado no mayor a Mediano que pueda ver dentro de 60 pies de él. Si el objeto no está siendo llevado ni usado por una criatura, se derrite en escoria inútil. Si el objeto está siendo llevado o usado por una criatura, esa criatura debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 15. En una tirada fallida, la criatura recibe 38 (7d10) de daño por fuego y el objeto se derrite en escoria inútil. En una tirada exitosa, la criatura recibe la mitad de daño y el objeto no se derrite.
Reacciones
Absorción de Choque (3/Día). Cuando el maverick recibe daño, reduce a la mitad el daño recibido.
Bono de Competencia/Poderes Psionicos
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +3
PODERES
Además de los otros poderes en este bloque de estadísticas, el maverick puede manifestar los siguientes poderes, usando Inteligencia como su habilidad de manifestación (CD de salvación de poder 15):
- A voluntad: reescritura, pensamientos compartidos
- 3/día cada uno: extinguir, disfraz, sexto sentido, veritas
- 1/día cada uno: voz distante, leer pensamientos, rememorar