Experto Cronopata
Humanoide Mediano, Cualquiera
Origen: El Prodigio
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (Cuero Tachonado)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 112 (15d8+45)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 14 (+2) | 16 (+3) | 18 (+4) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Int +7, Sab +4
Habilidades: Arcanos +7, Historia +7
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Cualquier 4 idiomas a elegir
Inmunidades a estados: Encantado, Asustado
Rasgos
Preparación Inconstante. Cuando el cronópata tira la iniciativa, puede intercambiar la cuenta de iniciativa de dos criaturas que pueda ver dentro de 90 pies de él y que hayan tirado la iniciativa al mismo tiempo que el cronópata.
Acciones
Rayo Psíquico (Poder de 1º Orden). Ataque con Poder a Distancia: +7 al atacar, alcance 120 pies, un objetivo. Golpe: 10 (3d6) de daño de fuerza, y si el objetivo es Grande o más pequeño, es empujado 5 pies lejos del cronópata.
Intuición (3/Día; Poder de 2º Orden; Concentración). El cronópata otorga una visión precognitiva a hasta tres criaturas dispuestas dentro de 30 pies de él que pueda ver. Durante 1 minuto, cada vez que un objetivo reciba daño, este se reduce en 1d4 (daño mínimo 0).
Presenciar el Final (3/Día; Poder de 5º Orden). El cronópata elige hasta tres criaturas que pueda ver dentro de 30 pies de él, cada una de las cuales debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD 15.
- En una tirada fallida, el objetivo recibe 36 (8d8) de daño psíquico y queda aterrorizado por el cronópata durante 1 minuto.
- En una tirada exitosa, el objetivo recibe la mitad de ese daño y no queda aterrorizado.
Bonus: Ladrón de Tiempo (Poder de 1º Orden). El cronópata elige una criatura dentro de 30 pies de él, que debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o recibir 7 (3d4) de daño necrótico. El cronópata gana puntos de golpe temporales iguales al daño recibido.
Reacciones
De Nuevo (3/Día; Poder de 2º Orden). Cuando el cronópata o una criatura que pueda ver dentro de 30 pies de él falle con una tirada de ataque, el cronópata retrocede momentáneamente en el tiempo. El atacante puede volver a tirar el ataque y debe usar la nueva tirada.
Bono de Competencia/Poderes Psionicos
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +3
Además de los otros poderes en este bloque de estadísticas, el cronópata puede manifestar los siguientes poderes, usando Inteligencia como su habilidad de manifestación (DC de salvación del poder 15):
- A voluntad: iluminador, pensamientos compartidos
- 3/día cada uno: extinguir, vista penetrante, leer objeto, leer pensamientos
- 1/día cada uno: brecha de memoria, restaurar el pasado, revelar el camino