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Viomencia

Dragón Enorme, Neutral malvado

También conocida como la Titiritera, la Gusano Seductora y el Terror Amatista por aquellos que temen pronunciar su verdadero nombre, Viomencia busca conocimiento para añadir a su vasto tesoro, a menudo a costa de vidas mortales. Disfrazada como un humanoide, manipula a seres menores para que expandan los límites de lo conocido. A veces, esto requiere recuperar tomos, pergaminos u otros registros de conocimiento. Otras veces, estos mortales se convierten en sujetos involuntarios de los experimentos de Viomencia.

Conspiradora Siniestra A menudo disfrazada como una amable maga, Viomencia disfruta manipular aventureros por encima de cualquier otro mortal, juzgando que estos tontos casi siempre se lanzan de cabeza al peligro por la promesa de unas pocas monedas. Cuando se encuentra por primera vez con mortales, se muestra conciliadora, buscando calmarlos para tomarles desprevenidos. No tiene problema en ofrecer ayuda y asistencia para ganarse la confianza de los mortales, sabiendo que la confianza conduce rápidamente a la dependencia.

Experimentos Vivientes A lo largo de los siglos, Viomencia ha acumulado una biblioteca tan vasta que cree que hay poca sabiduría registrada que ella no conozca ya. Ahora se convierte en autora, escribiendo sus propios descubrimientos. Envía a aventureros a lugares inexplorados y peligrosos, o los engaña para que propaguen enfermedades, interactúen con objetos malditos o se dañen de otras maneras, todo por su edificación personal.

Temida y Respetada Aunque otros dragones de gema son conscientes de la peligrosa obsesión de Viomencia, la mayoría la ignora, ya sea por temor a represalias si interfieren o porque esperan beneficiarse de los nuevos conocimientos descubiertos sin sentir culpa por su costo. Después de todo, Viomencia siempre está dispuesta a intercambiar un secreto por otro.

Origen: El Prodigio
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 189 (18d12+72)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 40 pies, 80 volando. (flotando)

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 22 (+6) 19 (+4) 22 (+6) 16 (+3) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Des +11, Con +9, Int +11, Sab +8
Habilidades: Arcanos +11, Engañar +10, Perspicacia +8, Percepción +8, Religión +11
Sentidos: Vision ciega 60 pies, vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 18
Idiomas: Comun, Draconico, Telepatia 120
Vulnerabilidades al daño: Psiquico
Resistencias al daño: Contundente, Perforante y Cortante de ataques mundanos
Inmunidades al daño: Fuego, Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Aura de Retroalimentación (1/Turno). Una aura psiónica rodea a Viomencia en una esfera de 30 pies de radio. Cuando Viomencia recibe daño, el aura chisporrotea y cada criatura hostil dentro del aura recibe 7 (2d6) de daño psíquico.

  Armas Psiónicas. Los ataques con armas de Viomencia son psiónicos.

  Resistencia Sacrificial (3/Día). Si Viomencia falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar. Cuando usa esta rasgo, su Aura de Retroalimentación no funciona hasta el inicio de su siguiente turno.

Acciones

  Ataque Multiple. Viomencia usa Aura Creciente. Luego realiza un ataque de Mordisco y dos ataques de Garra, o usa Rayo Psíquico si está disponible.

  Mordisco. Ataque con Arma de Cuerpo a Cuerpo: +11 al atacar, alcance 10 pies, un objetivo. Golpe: 17 (2d10 + 6) de daño perforante.

  Garra. Ataque con Arma de Cuerpo a Cuerpo: +11 al atacar, alcance 5 pies, un objetivo. Golpe: 13 (2d6 + 6) de daño cortante.

  Aura Creciente. Si el radio del Aura de Retroalimentación de Viomencia es menor a 60 pies, aumenta 15 pies hasta un máximo de 60 pies.

  Aura Explosiva. Si el radio del Aura de Retroalimentación de Viomencia es de 60 pies, el aura explota en una ráfaga de luz intensa. Cada criatura hostil dentro de 60 pies de Viomencia debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 19, recibiendo 55 (10d10) de daño radiante en caso de fallar, o la mitad de ese daño si tiene éxito. El radio del Aura de Retroalimentación de Viomencia luego se reduce a 30 pies.

  Rayo Psíquico (3/Día; Poder de 4º Orden). Viomencia lanza un rayo nauseabundo de fuerza hacia una criatura que pueda ver dentro de 120 pies de ella. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 19, recibiendo 27 (5d10) de daño de fuerza en caso de fallar, o la mitad de ese daño si tiene éxito. Si falla la tirada, el objetivo también sufre uno de los siguientes efectos, elegido por Viomencia, durante 1 minuto (salvación al final del turno):

  • El objetivo queda envenenado.
  • La velocidad del objetivo se reduce a la mitad, y no puede tomar reacciones.
  • Las tiradas de ataque contra el objetivo se hacen con ventaja.

  Bonus: Desplazamiento Psíquico (3/Día; Poder de 3º Orden). Viomencia elige una criatura dispuesta que pueda ver dentro de 5 pies de ella. El siguiente ataque realizado contra el objetivo antes del final del siguiente turno de Viomencia tiene desventaja.

Reacciones

  Fortalecer (Poder de 2º Orden). Cuando Viomencia o una criatura que pueda ver dentro de 30 pies de ella recibe daño de ácido, frío, fuego, fuerza, relámpagos o trueno, esa criatura tiene resistencia al tipo de daño que activó (incluido el daño activador) hasta el final del siguiente turno de Viomencia.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Ya Lo He Visto. Viomencia saquea la mente de cada criatura hostil dentro de 60 pies de ella para conocer sus tácticas. Cada objetivo tiene desventaja en la siguiente tirada de ataque que realice contra Viomencia, y ella tiene ventaja en las tiradas de salvación que haga para resistir poderes, hechizos y efectos creados por cada objetivo hasta el final del siguiente turno de ese objetivo.

  Encanto de Amatista. Viomencia lanza un pulso de poder telepático. Cada criatura hostil dentro de 60 pies de ella debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 19 o quedar encantada por ella. Cada objetivo encantado de esta manera debe moverse inmediatamente hasta su velocidad en una dirección elegida por Viomencia, luego hacer un ataque con arma o lanzar un hechizo de truco que cause daño a un objetivo elegido por ella. Viomencia puede luego moverse hasta su velocidad, y la condición de encantado de cada objetivo termina.

  Destrucción Total. Viomencia entra en la mente de cada criatura hostil que pueda ver dentro de 60 pies de ella y les ofrece un trato: ¿dolor o riesgo? Cada objetivo debe elegir entre perder la mitad de sus puntos de golpe restantes o tener desventaja en las tiradas de salvación contra los poderes de Viomencia y su Aura Explosiva durante 10 minutos.

Bono de Competencia/Poderes Psionicos

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +5

Además de los otros poderes en este bloque de estadísticas, Viomencia puede manifestar los siguientes poderes, usando Inteligencia como su habilidad de manifestación (DC de salvación del poder 19):

  • A voluntad: voz distante, apariencia psionica (mejorada a Quinta Orden), leer objeto, reescritura
  • 3/día: leer pensamientos
  • 1/día cada uno: transmitir, vista penetrante
Medium
Crear copia

Guarida

Viomencia habita en un vasto complejo de cuevas en el Mundo Inferior. Sus tesoros y tomos están exhibidos, organizados y archivados en una enorme biblioteca subterránea que también sirve como museo. Varios mortales atienden sus necesidades, en su mayoría personas que desean estudiar en su inmensa biblioteca y que se ofrecen voluntariamente como sujetos para sus experimentos. Muchos de ellos sufren alguna maldición o portan cicatrices de incidentes desafortunados realizados en nombre del conocimiento de la Titiritera.

Acciones de guarida

En el recuento de iniciativa 20 (perdiendo empates de iniciativa), Viomencia puede tomar una acción de guarida para causar uno de los siguientes efectos; no puede usar la misma acción de guarida en dos rondas consecutivas:

  • Polvo de Amatista: Viomencia elige hasta tres criaturas que pueda ver dentro de 90 pies de ella. Cada objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 19 mientras un polvo psiónico de amatista aparece, brillando alrededor de su cuerpo. Si fallan la tirada, quedan Restringidos por el polvo hasta que este desaparezca al final del recuento de iniciativa 20 de la siguiente ronda.

  • Fuerza de la Naturaleza: Un viento psiónico recorre la guarida. Cada criatura que Viomencia elija dentro de 60 pies de ella debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 19 o ser desplazada hasta 30 pies horizontalmente en una dirección que Viomencia elija, y luego quedar Derribada. Viomencia también puede moverse hasta 30 pies horizontalmente sin provocar ataques de oportunidad durante este movimiento.

  • Rugido de Terror: Viomencia lanza un rugido psiónico, obligando a cada criatura dentro de 60 pies de ella que pueda oírla a realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 19 o quedar Asustada de Viomencia (la salvación termina al final de su turno). Si una criatura tiene éxito en su tirada de salvación o el efecto termina para ella, esa criatura es inmune a esta acción de guarida durante las siguientes 24 horas.

Acciones