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Profundrus

Dragón Gargantuesco, Caótico neutral

Profundrus, conocido como la Esmeralda Hundida, estudia la caótica frontera entre el océano y la tierra. Las pozas de marea y los estuarios lo fascinan, y la mezcla de ecologías dispares en esos lugares forma la base de su teoría del paisaje temporal: una hipótesis que postula que el Plano Material se encuentra en un límite interespacial entre innumerables mundos, y que por esta razón, el bien, el mal, el caos y la ley se entremezclan en él.

Psión Acuático Durante miles de años, Profundrus ha vivido en el océano, tiempo durante el cual su cuerpo se ha adaptado a la vida bajo las olas. A medida que evolucionaba físicamente, su mente se volvía más poderosa, hasta el punto de que sus meros pensamientos pueden interferir con los cerebros de otros. Las criaturas hostiles cercanas a Profundrus suelen encontrar difícil mantener la concentración en sus poderes y conjuros.

Experto en los Planos El interés de Profundrus por el mundo mortal y su relación con otros planos lo convierte en un experto en los planos de existencia. Conoce un método para viajar libremente al Mar de Estrellas que separa los mundos y, desde allí, moverse a cualquier reino planar. Los sabios que han estudiado a Profundrus y a otros dragones esmeralda creen que este método es peligroso, y que su uso prolongado podría introducir pensamientos distorsionados en la mente del dragón, haciéndole creer que reside en un mundo mientras se encuentra en otro, desatando su ira sobre inocentes a quienes percibe como enemigos.

Origen: El Prodigio
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 22 (Armadura Natural)
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 319 (22d20+88)
Valor de desafío: 21 (33.000 PX)
Velocidad: 40 pies, 80 volando. (flotando), 40 nadando

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 24 (+7) 18 (+4) 24 (+7) 16 (+3) 22 (+6)

Tiradas de salvación: Des +14, Con +11, Int +14, Sab +10
Habilidades: Arcanos +14, Perspicacia +10, Percepción +10, Religión +14
Sentidos: Vision ciega 60 pies, vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 20
Idiomas: Comun, Draconico, Telepatia 120
Vulnerabilidades al daño: Psiquico
Resistencias al daño: Contundente, Perforante y Cortante de ataques mundanos
Inmunidades al daño: Fuego, Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Anfibio. Profundrus puede respirar aire y agua.

  Aura de Interferencia. Un aura psiónica rodea a Profundrus en una esfera con un radio de 30 pies. Siempre que una criatura hostil que esté concentrándose en un conjuro o en uno o más poderes comience su turno en el aura, recibe 10 (3d6) puntos de daño psíquico.

  Armas Psiónicas. Los ataques con arma de Profundrus son psiónicos.

  Resistencia Sacrificial (3/día). Si Profundrus falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar. Cuando usa este rasgo, su Aura de Interferencia no funciona hasta el inicio de su siguiente turno.

Acciones

  Ataque Multiple. Profundrus usa Aura Creciente. Luego realiza un ataque con Mordisco y dos ataques con Garra, o usa Daga Mental o Transferencia de Calor, si están disponibles.

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +14 al ataque, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 18 (2d10 + 7) puntos de daño perforante.

  Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +14 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d6 + 7) puntos de daño cortante.

  Aura Creciente. Si el radio del Aura de Interferencia de Profundrus es menor a 60 pies, aumenta en 15 pies, hasta un máximo de 60 pies.

  Aura Explosiva. Si el radio del Aura de Interferencia de Profundrus es de 60 pies, el aura explota en una ráfaga de energía debilitante. Cada criatura a elección de Profundrus dentro de 60 pies debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 22, recibiendo 66 (12d10) puntos de daño por veneno en una salvación fallida, o la mitad en una exitosa. Este daño ignora resistencias e inmunidades al daño por veneno. El radio del Aura de Interferencia de Profundrus luego se reduce a 30 pies.

  Daga Mental (3/día; Poder de 4° Orden). Profundrus elige una criatura que pueda ver dentro de 60 pies de él, la cual debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia CD 22. En una salvación fallida, el objetivo recibe 33 (6d10) puntos de daño psíquico y solo puede realizar las acciones Correr, Retirarse o Esquivar en su siguiente turno. En una salvación exitosa, recibe la mitad de daño y actúa normalmente.

  Transferencia de Calor (1/día; Poder de 6° Orden; Concentración). Profundrus elige una criatura que no sea un Constructo ni un No muerto, que pueda ver dentro de 120 pies de él. Durante 1 minuto, el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 22 al inicio de cada uno de sus turnos, recibiendo 22 (4d10) puntos de daño por frío en una salvación fallida, o la mitad en una exitosa. Cada vez que el objetivo recibe daño por frío de este poder, Profundrus puede elegir a otra criatura (que no sea un Constructo ni un No muerto) dentro de 120 pies de él. Esa criatura recupera puntos de golpe igual a la mitad del daño por frío infligido al objetivo.

  Bonus: Amplificación (Poder de 4° Orden). Profundrus elige una criatura que pueda ver dentro de 30 pies. La próxima vez que el objetivo impacte a una criatura con un ataque de arma durante el siguiente minuto, ese ataque inflige 13 (3d8) puntos de daño psíquico adicional.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Corriente Astral. Profundrus invoca aguas del Mar Astral. Cada criatura hostil dentro de 60 pies de él debe realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 22 o ser arrastrada hasta 30 pies hacia él o alejada 30 pies (a elección de Profundrus). Cada criatura que falla cae Derribada.

  Abrir la Fisura. Profundrus desaparece en una explosión de brillante energía psiónica, forzando a cada criatura dentro de 30 pies de él a realizar una tirada de salvación de Constitución CD 22 o quedar Cegada hasta el final de su próximo turno. Luego, Profundrus reaparece en un espacio desocupado dentro de 120 pies de su ubicación original.

  Desgarrar la Realidad. Profundrus abre una fisura en el espacio-tiempo, creando una esfera de 20 pies de radio de energía emocional abrumadora centrada en un punto que pueda ver dentro de 120 pies de él. La fisura dura 1 minuto. Una criatura que entre en el área por primera vez en un turno o comience su turno allí debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 22, recibiendo 44 (8d10) puntos de daño psíquico en una salvación fallida, o la mitad en una exitosa.

Bono de Competencia/Poderes Psionicos

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +7

Además de los otros poderes en este bloque de estadísticas, Profundrus puede manifestar los siguientes poderes, usando Inteligencia como su habilidad de manifestación:

  • A voluntad: voz distante, abrazo de las profundidades, reescritura
  • 3/día cada uno: transmitir, vista penetrante, leer objeto
  • 1/día: plegar el espacio
Medium
Crear copia

Guarida

En el fondo del océano, Profundrus habita en un profundo cañón rodeado de montones de tesoros desorganizados, que fluyen hacia un laberinto de túneles cuyas paredes están talladas con estanterías y protegidas con trampas psiónicas. Criaturas de las profundidades marinas, incluidas ballenas y chuuls, atienden a la Esmeralda Hundida en este lugar, mientras él estudia tomos para desentrañar qué mantiene unido exactamente el paisaje temporal.

Acciones de guarida

Acciones de Guarida de Profundrus
Cuando lucha dentro de su guarida, Profundrus puede usar acciones de guarida. En la cuenta de iniciativa 20 (perdiendo en caso de empate), Profundrus puede realizar una de las siguientes acciones; no puede usar la misma acción de guarida en dos rondas consecutivas:

  • Agua Ardiente: Profundrus elige un punto que pueda ver dentro de 120 pies de él, creando una esfera de 20 pies de radio de ácido centrada en ese punto. Cualquier criatura que se mueva dentro de la esfera por primera vez en un turno o comience su turno allí recibe 11 (2d10) puntos de daño por ácido. La esfera se disipa al final de la cuenta de iniciativa 20 de la siguiente ronda.

  • Medusas Psiónicas: Profundrus manifiesta un grupo de medusas espectrales a su alrededor que no pueden ser tocadas ni atacadas. Siempre que Profundrus reciba daño, cada criatura dentro de 5 pies de él sufre 11 (2d10) puntos de daño psíquico. Las medusas desaparecen al final de la cuenta de iniciativa 20 de la siguiente ronda.

  • Agua Debilitante: Profundrus elige dos criaturas completamente sumergidas en agua que pueda ver dentro de 120 pies de él. Cada objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 22 o volverse vulnerable al daño por frío, perforante y psíquico hasta el final de la cuenta de iniciativa 20 de la siguiente ronda.

Acciones