Graxituron

Dragón Gargantuesco, Neutral
Graxituron, el Padre Zafiro, afirma ser uno de los primeros y más antiguos de los dragones de gema. Incluso otros dragones lo observan con asombro. Su dominio autoasignado es el tiempo, lo que lo establece como un guardián del conocimiento del pasado y el futuro, así como de los poderes que permiten a las criaturas moverse entre los tiempos.
Protector Temporal Graxituron se lleva mejor con aquellas criaturas que imponen reglas estrictas de causalidad en el mundo, y considera que aquellos que alteran la causalidad del pasado y el futuro son un peligro. Siempre que los mortales descubren o explotan los medios para moverse libremente a través del tiempo, alterar significativamente su flujo o invocar criaturas del pasado o del futuro, Graxituron toma acción. No importa si esas criaturas planean cambiar el tiempo para bien o para mal, pues cualquier alteración demasiado grande podría causar una catástrofe, y los infractores deben ser detenidos antes de que eso ocurra.
Cuando un mortal que conoce a Graxituron se entera de una amenaza para la causalidad, puede enviar agentes para buscar el consejo y la ayuda del Padre Zafiro. Si puede ser encontrado, Graxituron siempre está dispuesto a ayudar a los aventureros que intentan salvar la corriente temporal, incluso usando su conocimiento para doblar las reglas del tiempo si siente que el peligro lo justifica.
Exigiendo Respeto Aunque Graxituron suele ser reservado, cuando el Padre Zafiro habla, exige atención y espera ser tratado con respeto. Se comporta como un venerable profesor universitario, presumiendo que todos los que lo rodean colgarán de sus palabras.
Tirano del Tiempo En sus días más jóvenes, Graxituron se encontró con una versión malvada de sí mismo de un futuro en otra línea temporal, con ese yo alternativo intentando manipular la corriente del tiempo. No siendo lo suficientemente poderoso como para matar a este malvado doble, Graxituron absorbió la conciencia de su enemigo. Ahora, el alma malvada permanece dentro del antiguo cuerpo del Padre Zafiro, esperando el momento en que pueda arrebatar el control y regresar a su vileza.
Origen: El Prodigio
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 23 (Armadura Natural)
Iniciativa: +9
Puntos de Golpe: 507 (29d20+203)
Valor de desafío: 24 (62.000 PX)
Velocidad: 40 pies, 80 volando. (flotando)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 (+7) | 28 (+9) | 24 (+7) | 28 (+9) | 19 (+4) | 24 (+7) |
Tiradas de salvación: Des +16, Con +14, Int +16, Sab +11
Habilidades: Arcanos +16, Perspicacia +11, Percepción +11, Religión +16
Sentidos: Vision ciega 60 pies, vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 21
Idiomas: Comun, Draconico, Telepatia 120
Vulnerabilidades al daño: Psiquico
Resistencias al daño: Contundente, Perforante y Cortante de ataques mundanos
Inmunidades al daño: Fuego, Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Aura de Asombro. Una aura psíquica rodea a Graxituron en una esfera de 30 pies de radio. Cuando una criatura hostil comienza su turno dentro de la aura, debe tener éxito en una tirada de salvación de Carisma DC 24 o sentirse aterrada de Graxituron hasta el comienzo de su siguiente turno. Mientras esté aterrada de esta manera, la criatura no puede realizar ninguna acción destinada a hacerle daño a Graxituron. Si la tirada tiene éxito, la criatura es inmune a la Aura de Asombro de Graxituron, pero no a su Aura Explosiva, durante 24 horas.
Armas Psíquicas. Los ataques con armas de Graxituron son psíquicos.
Resistencia Sacrificial (3/día). Si Graxituron falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito en su lugar. Cuando usa esta habilidad, su Aura de Asombro no funciona hasta el comienzo de su siguiente turno.
Acciones
Ataque Multiple. Graxituron usa Aura Creciente. Luego hace un ataque con Mordisco, dos ataques con Garras, y un ataque con Cola, o usa Explosión Telequinética o Estrangulación Masiva, si están disponibles.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 para golpear, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 31 (4d10 + 9) de daño perforante.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 para golpear, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 23 (4d6 + 9) de daño cortante.
Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 para golpear, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 27 (4d8 + 9) de daño contundente.
Aura Creciente. Si el radio de la Aura de Asombro de Graxituron es menor de 60 pies, aumenta 15 pies hasta un máximo de 60 pies.
Aura Explosiva. Si el radio de la Aura de Asombro de Graxituron es de 60 pies, la aura explota en una ráfaga de energía temporal. Cada criatura de su elección dentro de 60 pies debe hacer una tirada de salvación de Constitución DC 24, tomando 91 (26d6) de daño necrótico en una falla, o la mitad en un éxito. El radio de la Aura de Asombro de Graxituron luego se reduce a 30 pies.
Explosión Telequinética (3/día; poder de 6º orden). Graxituron desata una esfera de fuerza de 20 pies de radio centrada en un punto que puede ver dentro de 90 pies de él. Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 24. En una falla, el objetivo recibe 38 (11d6) de daño por fuerza y es empujado 10 pies lejos del centro del área. En un éxito, el objetivo recibe la mitad de daño y no es empujado.
Estrangulación Masiva (1/día; poder de 6º orden; concentración). Cada criatura de Graxituron dentro de 30 pies de él debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza DC 24 o quedar restrainada durante 1 minuto (salvación al final del turno). Una criatura restrainada de esta manera recibe 22 (5d8) de daño por fuerza al inicio de cada uno de sus turnos.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Regreso a la Debilidad. Graxituron desata una ola de distorsión temporal, intentando devolver a los enemigos a un tiempo cuando estaban en un estado vulnerable. Cada criatura hostil dentro de 60 pies de él debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución DC 24 o se marchitará durante 1 minuto (salvación al final del turno). Al comienzo de cada uno de sus turnos, una criatura afectada ve reducida su puntuación máxima de puntos de golpe en 11 (2d10). Si la puntuación máxima de puntos de golpe de una criatura se reduce a 0 de esta manera, muere y se desintegra en polvo. La habilidad curar enfermedad, el hechizo restauración menor, o un efecto sobrenatural similar termina el efecto de marchitamiento si sigue en curso, y restaura la puntuación máxima de puntos de golpe de la criatura afectada a su nivel normal.
Hora de Medianoche. Oscuridad psíquica emerge del cuerpo de Graxituron en un aura de 30 pies de radio que dura hasta el final de su siguiente turno. La oscuridad se extiende por las esquinas. Una criatura con visión en la oscuridad no puede ver a través de esta oscuridad, y la luz no puede iluminarla. Cuando una criatura que no sea Graxituron termine su turno en la oscuridad, Graxituron puede mover esa criatura hasta 15 pies horizontalmente.
Un Tú Diferente. Graxituron elige otra criatura que puede ver dentro de 120 pies de él y llama a una versión duplicada de esa criatura de otra línea temporal para que lo sirva. El duplicado aparece en un espacio desocupado dentro de 30 pies de Graxituron, y usa las mismas estadísticas que la criatura original como si esa criatura hubiera terminado un descanso largo. El duplicado inmediatamente toma un turno, actuando según lo dirigido por Graxituron. Al final del turno del duplicado, este muere en una explosión psíquica, y la criatura original debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría DC 24, tomando 55 (10d10) de daño psíquico en una falla, o la mitad en un éxito.
Bono de Competencia/Poderes Psionicos
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +7
Además de los otros poderes en este bloque de estadísticas, Graxituron puede manifestar los siguientes poderes, usando Inteligencia como su habilidad de manifestación (DC de salvación de poder 24):
- A voluntad: voz distante, leer pensamientos, reescritura
- 3/día cada uno: transmitir, brecha de memoria, leer objeto, restaurar el pasado
- 1/día cada uno: plegar el espacio, revelar el camino, campo de estasis
Guarida
El calor y los vapores tóxicos del inframundo no son una amenaza para un antiguo wyrm de gema. Durante milenios, Graxituron ha vivido en los túneles resplandecientes de Ignisdohn, un volcán activo que se mantiene sin erupcionar gracias al dominio del Padre Zafiro sobre el tiempo. Aquí, los elementales atienden las necesidades de Graxituron y custodian sus tesoros mientras él medita, su mente deslizándose dentro y fuera de las líneas temporales en una vigilancia interminable.
Acciones de guarida
Cuando lucha dentro de su guarida, Graxituron puede realizar acciones de guarida. En el conteo de iniciativa 20 (perdiendo empates de iniciativa), Graxituron puede realizar una acción de guarida para causar uno de los siguientes efectos; no puede usar la misma acción de guarida dos rondas consecutivas:
Disonancia Temporal: Graxituron vibra a gran velocidad, apareciendo borroso y distorsionado. Hasta el final del conteo de iniciativa 20 en la siguiente ronda, cualquier criatura con una puntuación pasiva de Sabiduría (Percepción) de 17 o menos tiene desventaja en las tiradas de ataque contra Graxituron.
Congelación Temporal: El tiempo se retuerce alrededor de tres criaturas que Graxituron puede ver dentro de 120 pies de él. Cada objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución DC 24 o su velocidad se reduce a 0 y no puede recuperar puntos de golpe hasta el final del conteo de iniciativa 20 en la siguiente ronda.
Aislamiento Violento: Graxituron se teletransporta 120 pies a un espacio desocupado que puede ver. Después de teletransportarse, puede elegir una criatura dentro de 120 pies de él, forzando a esa criatura a tener éxito en una tirada de salvación de Carisma DC 24 o ser teletransportada a un espacio desocupado dentro de 5 pies de Graxituron.