Cthrion Uroniziir

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Cthrion Uroniziir

Dragón Gargantuesco, Neutral malvado

Cthrion Uroniziir es un enemigo de campaña capaz de destruir mundos: una jefa final cuya derrota requiere que los más grandes héroes del tiempo-espacio se unan en fuerzas. Entre todos los dragones de gema, ella es universalmente temida y venerada por su poder psiónico y ambición.

Un Mundo para Gobernar Conocida como el Würm del Fin de los Mundos, la Dragona de ónix y la Finalizadora del Tiempo, Cthrion Uroniziir ha planeado durante mucho tiempo hacer colapsar los innumerables manifold del tiempo-espacio en una sola partición. Si tiene éxito, incontables mundos serán aniquilados y colapsarán juntos en un único universo, que luego estará bajo el control de la Dragona de ónix.

Miles de criaturas a través del tiempo-espacio se han comprometido con la causa de Cthrion Uroniziir. Desde mortales que creen que el único mundo que ella promete crear prosperará bajo su gobierno, hasta dragones amatistas que prometen súbditos mortales para sus peligrosos experimentos, la Finalizadora del Tiempo tiene agentes en cada plano, esperando para ejecutar su voluntad.

Enemiga de Ballisantirax Una facción liderada por el dragón dormido Ballisantirax—un gran dragón de cristal, considerado el más poderoso de los dragones de gema—se opone a Cthrion Uroniziir. El poder de Ballisantirax no puede ser negado, ya que pocos otros poseen la capacidad de crear o destruir la realidad con solo pensarlo. Pero la fuerza psiónica de la Durmiente es tan grande que su despertar podría deshacer el Plano Material. De hecho, algunos que luchan contra los planes de Cthrion Uroniziir creen que parte de su plan es despertar a su enemiga para asegurar la destrucción de mundos. Afortunadamente, hasta ahora Ballisantirax se ha mantenido oculta, dirigiendo a sus aliados desde sus sueños para oponerse a la Dragona de ónix.

Origen: El Prodigio
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 24 (Armadura Natural)
Iniciativa: +9
Puntos de Golpe: 585 (30d20+270)
Valor de desafío: 29 (135.000 PX)
Velocidad: 40 pies, 80 volando. (flotando)

Fue Des Con Int Sab Car
25 (+7) 28 (+9) 28 (+9) 28 (+9) 20 (+5) 25 (+7)

Tiradas de salvación: Int +18, Sab +14, Car +16
Habilidades: Arcanos +18, Perspicacia +14, Percepción +14, Religión +18
Sentidos: Vision Verdadera 120 pies, Percepción pasiva 24
Idiomas: Comun, Draconico, Telepatia 120
Vulnerabilidades al daño: Psiquico
Inmunidades al daño: Fuego, Veneno, Contundente, Cortante y Perforante de Ataques Mundanos
Inmunidades a estados: Encantado, Cansado, Asustado, Paralizado, Envenenado, Aturdido

Rasgos

  Armas Psiónicas. Los ataques con armas de Cthrion Uroniziir son psiónicos.

  Resistencia Sacrificial (3/día). Si Cthrion Uroniziir falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar. Cuando usa este rasgo, su Aura del Tiempo no funciona hasta el inicio de su siguiente turno.

  Resistencia Sobrenatural. Cthrion Uroniziir tiene ventaja en las tiradas de salvación contra poderes, hechizos y otros efectos psiónicos y mágicos.

  Aura del Tiempo. Una aura psiónica rodea a Cthrion Uroniziir en una esfera de 60 pies de radio. Cuando una criatura comienza su turno dentro del aura, Cthrion Uroniziir puede obligar a esa criatura a tener éxito en una tirada de salvación de Constitución DC 26 o sufrir los siguientes efectos hasta el inicio de su siguiente turno:

La velocidad de la criatura se reduce a la mitad. * Puede realizar una acción o una acción adicional, pero no ambas.

Acciones

  Ataque Multiple. Cthrion Uroniziir usa Inhalar, luego hace un ataque de Mordisco, dos ataques de Garras y un ataque de Cola.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +18 para impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Golpe: 31 (4d10 + 9) de daño perforante.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +18 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Golpe: 23 (4d6 + 9) de daño cortante.

  Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +18 para impactar, alcance 20 pies, un objetivo. Golpe: 27 (4d8 + 9) de daño contundente.

  Inhalar. Cthrion Uroniziir crea un área de vacío en un cono de 90 pies. Cada criatura en esa área debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza DC 26 o ser arrastrada hasta 20 pies hacia Cthrion Uroniziir y quedar Derribada.

  Aliento Cósmico (Recarga 5–6). Cthrion Uroniziir exhala la energía caótica temporal de otro mundo en un cono de 90 pies. Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 26, recibiendo 45 (10d8) de daño contuso y 45 (10d8) de daño radiante en caso de fallo, o la mitad en un éxito.

  Bonus: Traslación (Poder de 6º orden). Cthrion Uroniziir o una criatura dispuesta que toque se teletransporta a un espacio desocupado que pueda ver a 75 pies de ella.

Reacciones

  Capturar Energía (Poder de 3º orden). Cuando Cthrion Uroniziir recibe daño de ácido, frío, fuego, fuerza, rayos o trueno, solo recibe la mitad del daño. Luego puede hacer un ataque psiónico a distancia con un bono de +18 contra una criatura u objeto dentro de 30 pies de ella. Si el ataque impacta, el objetivo recibe el resto del daño original.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Monolito. Cthrion Uroniziir invoca un monolito de ónix de 5 pies de ancho y 20 pies de alto en un espacio desocupado que pueda ver dentro de 120 pies de ella. El monolito tiene CA 20, 200 puntos de golpe, inmunidad al daño por fuego y veneno, e inmunidad al daño contundente, perforación y cortante de ataques mundanos. En el conteo de iniciativa 10, mientras Cthrion Uroniziir pueda ver el monolito, cada criatura de su elección dentro de 30 pies de él debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza DC 20 o recibir 21 (6d6) de daño por rayos. Si Cthrion Uroniziir está dentro de 30 pies del monolito en el conteo de iniciativa 10, recupera 21 (6d6) puntos de golpe.

  Más Rápida que el Tiempo. Cthrion Uroniziir se mueve hasta su velocidad sin provocar ataques de oportunidad. Cada vez que se acerque a 10 pies de una criatura por primera vez durante este movimiento, puede hacer un ataque de Garras con ventaja contra esa criatura.

  Reflejo Supremo. Cthrion Uroniziir crea un duplicado de sí misma que aparece en un espacio desocupado dentro de 120 pies de ella. El duplicado actúa en su cuenta de iniciativa inmediatamente después de que ella tome su turno. Este duplicado tiene las mismas estadísticas que Cthrion Uroniziir, excepto que tiene 200 puntos de golpe y carece de los rasgos Aura del Tiempo, las acciones Aliento Cósmico e Inhalar, y las acciones de villano. El duplicado desaparece cuando él o Cthrion Uroniziir son reducidos a 0 puntos de golpe.

Bono de Competencia/Poderes Psionicos

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +9

Poderes Psionicos Además de los otros poderes en esta ficha, Cthrion Uroniziir puede manifestar los siguientes poderes, usando Inteligencia como su habilidad de manifestación (CD de salvación de poderes 26):

A voluntad: transmitir, voz distante, brecha de memoria, vista penetrante, leer objeto, leer pensamientos, restaurar el pasado, reescritura.

Medium
Crear copia

Guarida

Cthrion Uroniziir pone en marcha sus planes, luego duerme durante décadas o incluso siglos antes de despertar para verificar el progreso de sus seguidores. Su guarida existe en un lugar más allá del espacio y el tiempo, y solo sus sirvientes dragones de gema más confiables conocen el ritual destructivo necesario para que los mortales puedan acceder a ella.

Acciones de guarida

Cuando lucha dentro de su guarida, Cthrion Uroniziir puede realizar acciones de la guarida. En el conteo de iniciativa 20 (perdiendo empates de iniciativa), Cthrion Uroniziir puede tomar una acción de la guarida para causar uno de los siguientes efectos; no puede usar la misma acción de la guarida en dos rondas consecutivas:

Poder Temporal Cthrion Uroniziir llena su cuerpo con el potencial del tiempo. Hasta el conteo de iniciativa 20 de la siguiente ronda, obtiene un bono de +2 a la CA, tiene ventaja en las tiradas de salvación de Destreza y puede realizar un ataque adicional de Garras con su acción de Multiataque.

Drenaje Temporal Cthrion Uroniziir elige tres criaturas que puede ver dentro de 120 pies de ella y extrae la fuerza del tiempo de sus cuerpos. Cada criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución DC 20 o envejecer 1d12 años. Una criatura que envejezca también tiene vulnerabilidad al daño por golpes hasta el conteo de iniciativa 20 de la siguiente ronda.

Tiempo Rebelde Cthrion Uroniziir elige dos puntos en el suelo que puede ver y desajusta el tiempo en un área de 30 pies de lado centrada en cada punto. Cada área es terreno difícil para las criaturas hostiles a Cthrion Uroniziir hasta el conteo de iniciativa 20 de la siguiente ronda. Además, cada criatura hostil que comience su turno en el área debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza DC 20 o quedar restrainada hasta que el efecto termine.

Acciones